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AR ,是Augmented Reality( 增强现实技术 )的缩写。AR( 增强现实 )也被称为扩增现实,是促使真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一起的较新的技术内容,增强现实(AR)系统三种常用组织形式:基于计算机显示器、视频透视式、光学透视式。三大技术要点:三维注册(跟踪注册技术)、虚拟现实融合显示、人机交互。关键技术:跟踪注册技术、显示技术、虚拟物体生成技术、交互技术、合并技术。
VR教学中心投入使用 网龙助力江西VR产业发展
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3年前 (2020-06-02)
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中国江西网/江西头条新闻客户端讯 6月1日,记者从网龙网络公司获悉,位于江西省未成年犯管教所的VR教学中心项目已于去年10月落成并投入...
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惠普、V社、微软异业联手 新款VR头显今秋开售
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3年前 (2020-05-29)
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5月29日,著名电脑厂商惠普发布了一款全新VR头显:Reverb G2。据了解,该款产品是惠普、Valve、微软三家业内巨头联手打造的产品,...
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惠普新款VR头戴式设备:配运动控制器 兼容SteamVR
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3年前 (2020-05-25)
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惠普,于2019年3月发布了Windows Mixed Reality头戴设备的Reverb。惠普Reverb每只眼睛都有2160×2160的面板,和一个令人难以置信的114度...
VR头戴式设备
兼容SteamVR
惠普
《湖光秋月两相和—2020年5G+云VR研究报告》:详述云VR解决方案与典型应用场景
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3年前 (2020-05-21)
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报告简介《湖光秋月两相和—2020年5G+云VR研究报告》首先通过对本地VR与云VR进行对比,总结出云VR的优势与挑战,然后重点对云VR...
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湖光秋月两相和
5G赋能云VR直播迎来新一轮发展契机
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3年前 (2020-05-21)
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近几年,VR、高清视频成为国家推动产业转型和促进信息消费的重要组成部分,VR产业市场潜力巨大。在高传输速率、优稳定性、海量连接的5G...
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REDDS Capital领投,以色列公司TetaVi获400万美元A轮融资
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3年前 (2020-04-02)
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TetaVi公司简介: 成立于2016年,由Miky Talmon和Micha Birnbaum创立,公司总部位于以色列特拉维夫,同时在纽约、洛杉矶、东京等也有合...
steam3月份调查:目前有1.15%的steam用户拥有VR头显
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3年前 (2020-04-02)
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作为当前主流的几个VR平台之一,Steam是唯一一个通过Steam调查透明呈现有关用户正在使用哪个VR头显的数据平台,同时也该调查收集了Stea...
VR可能会抑制视觉记忆的有效形成 –《Frontiers in Psychology》杂志
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3年前 (2020-02-13)
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随着科技的发展,VR这一技术迅速进入教育领域,然而关于这些工具如何影响学习结果的研究却少得惊人。据来自日本的一项新研究表明,虚...
《Immersive Experiences in Education》微软沉浸式教育白皮书
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3年前 (2020-02-13)
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《Immersive Experiences in Education》 白皮书发布时间:2019年9月作者: 微软教育团队联合教育工作者兼TechTreands主编Alic...
美军计划2020年采购4万台IVAS头显用于军事训练
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3年前 (2020-02-12)
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前日美军公布2020财年预算,其中包括40219台IVAS视觉增强头显的采购申请。IVAS设备基于HoloLens 2打造,旨在通过一系列新技术和功能提...
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