定义:由于几何建模实现真实感图像非常复杂,具有建模开销大、实时绘制慢,并且浪费大量的人力和物力等缺点,用图片代替传统的几何输入进行建模和图像合成被大家所喜爱,即图像建模和绘制技术(Image Base Modeling and Rendering,IBMR)。顾名思义,IBMR是指用预先获取的一系列图像(合成的或真实的)来表示场景的形状和外观,新图像的合成是通过适当的组合和处理原有的一系列图像来实现。
与基于几何的建模和绘制模式相比,BMR有以下突出的优点。
1.建模容易。拍照容易,照片细节精细,不仅能直接体现真实景物的外观和细节,而且能从照片抽取出对象的几何特征、运动特征等。IBMR是把不同视线方向、不同位置的照片组织起来表示场景,如全景图像(panoramic image)和光场(light field)。
2.真实感强。图像既可以是计算机合成的,也可以是由实际拍摄的画面缝合而成,两者可以混合使用,能较真实地表现景物的形状和丰富的明暗、材料及纹理细节,可获得较强的真实感。
3.绘制速度快。IBMR方法只需要离散的图片采样,绘制时只对当前视点相邻的图像进行处理,其绘制的计算量不取决于场景复杂性,而仅仅与生成画面所需要的图像分辨率相关。所以,绘制图形对计算资源的要求不高,仅仅需要较小的计算开销,有助于提高系统的运行效率。
4.交互性好。由于有绘制速度和真实感的保证,再加之先进的交互设备和反馈技术,使得基于图像的VR有更好的交互性。
基于图像的绘制技术是基于一些预先生成的场景画面,对接近于视点或视线方向的画面进行交换、插值与变形,从而快速得到当前视点处的场景画面。基于图像的建模方法(IBR)的相关技术主要有两种:全景图建模技术和图像插值及视图变换技术。