定义:节点以一个形象的图标加英文名字的形式存在,是EON程序的核心,也是其特色之一它可以理解为实现特定功能的小程序模块,但这些程序模块进行封装,只留下可以改变参数的接口,开发人员看不见其内部的功能,EON模拟程序正是利用这些节点的连结来进行架构的。
EON Studio节点库中有上百个节点,每一个功能节点都有一个特色的分类及内定的名称,反映其在模拟程序中所负责的特殊任务。例如行为代理节点(Agents Nodes)是一种主动性的功能节点,行为代理是负责一些如运动控制及开/关功能的初始操作。框架(Frame)功能节点是非行为代理的功能节点,用于定义位置。
开发人员可以应用EON提供的这些节点去开发程序,也可借助 EON SDK来开发新的节点。所有的节点和元件在模拟程序中都具有自己特殊的功能,也都包含特定的数据信息,这些数据信息可以在属性编辑视窗中进行设置,也可以通过接收其他节点传递进来的信息修改自身的数据信息。