定义:待完善
运动重用涵盖的内容比较多,主要有以下几个方面:
(1)运动重定位( motion retargetting)。将捕获的人体运动重新应用到不同比例不同大小的人体上。
(2)运动混合( motion blending)。将多个人体运动混合在一起。例如,将一个行走运动与一个挥手的运动混合在一起,可以合成一个边走边挥手的新运动。
(3)时间变形( time warping)。对运动的时间/频率进行局部的平移与缩放,合成新的运动。
(4)运动连接( concatenation)。将多个运动按一定顺序拼接在一起。
(5)周期运动( cyclification)。将已有的运动规范化,使之可以循环变化,合成新的可以长期播放的运动,如行走、跑步等。
内容来源:赵沁平《DVENET分布式虚拟现实应用系统运行平台与开发工具》