虚拟现实技术的发展让人与虚拟物品的交互不再遥远,而数据手套的诞生更是将人与虚拟物品之间的互动提高到前所未有的高度。
数据手套+力反馈设备真正实现人与虚拟物品的真实互动
随着虚拟现实技术的发展,人们不再拘泥于佩戴VR头显来观看创造出来的虚拟物品。人们更想通过硬件设备的支持实现与虚拟物品真实的互动,就像最初的鼠标出现时一样,我们想通过硬件设备实现对于虚拟物品的操作,数据手套应运而生。
有别于传统的VR控制手柄,数据手套通过与VR设备相连接运用手套上的弯曲感应传感器实时记录并模拟手部动作,让佩戴者通过手部活动实现与虚拟物品的真实互动。而由于力反馈设备的加入使得数据手套在现在能够让佩戴者充分感受到虚拟物品的材质以及触感。佩戴者可以通过VR头显观察虚拟物品并通过带有力反馈装置的数据手套与虚拟物品进行实时的互动,这帮助虚拟现实技术在于人交互这一领域实现了重大的突破。
数据手套在不同领域之中的应用
数据手套现在一般分为两种应用形式:
一种数据手套常被应用于动作捕捉领域。这类数据手套通常不带有力反馈装置,而是配合动作捕捉设备进行使用。当动作捕捉演员同时佩戴数据手套且穿戴动作捕捉服时,配套的动作捕捉软件将通过手套上的传感器与动捕服上的感应装置对演员的动作进行实时的动作捕捉。具有高精密度的弯曲传感器可以向电脑反馈出十分丰富的手部运动数据,帮助动捕团队获得质量非常高数据信息。
另一种数据手套被应用于游戏开发、医疗康复、装配训练以及学术研究领域。这类数据手套配备有力反馈设备,通过与VR头显链接,佩戴者可以实现与虚拟物品的互动。使用者可以随意推动或者放置虚拟物品,也可以拿起虚拟物品进行仔细的观察。手套上的力反馈装置会将虚拟物品的大小和材质实时反馈给使用者,让使用者可以像握住真实物品一样感受虚拟物品。
这种带有力反馈设备的数据手套被应用于各个领域之中。外科医生可以通过带有力反馈的数据手套进行远程外科手术;装配工人可以使用数据手套进行硬件设备的装配训练;设计师可以将自己设计的3D模型导入到专门的数据手套软件中,使用数据手套反复观察自己设计的3D作品从而改善设计缺陷,节省生产原型产品的制作成本。
数据手套的应用领域非常广泛,与多种设备和设计开发软件兼容更是拓宽了数据手套的发展空间。在虚拟现实技术快速发展的今天,相信数据手套的舞台将会非常广阔。在未来数据手套的定位势必会变得更加精准,在设计方面会更加小巧方便适宜穿戴,价格也会更加平易近人。数据手套在未来不会成为像今天这样身处实验室中,而更有可能成为像如今的键盘、鼠标一样简单易用的人机交互设备。
设备推荐:
Manus VR Prime II Haptic 触觉反馈数据手套
Manus VR Prime II Haptic 触觉反馈数据手套为使用者提供沉浸式虚拟体验,手指追踪度高,可精确测量手指的伸展和同步。产品搭载用户自定义触觉反馈模块功能,可以让使用者感受到与各种材质物体与虚拟力交互之中的触觉信号。每个手指的触觉反馈均可编程。
Manus 的 Prime II 系列手套成熟稳定、精度高,产品搭载工业级柔性传感器,融合高精度的惯性测量单元,可以实现高精度的手指追踪。每只手指11自由度惯性测量单元可以进一步提升手指精细移动的数据精度,自动滤波技术还可以有效地防止惯性测量单元的数据漂移。
Manus Prime Haptic 虚拟现实(VR)手套
Prime Haptic是一款带线性振动马达的触觉手套,根据材质类型和施加的虚拟力提供独特的力反馈信号,可在用户界面中自定义力反馈,带有集成材质编辑器,可调整信号强度、频率、共振。
触觉软件
Apollo Haptic GUI是一款简单易用的软件套件和驱动程序,随每个Prime Haptic手套一起提供。配有一个直观的仪表板,用于管理和轻松校准手套。校准简单方便,对于多个用户,可以保存个人校准配置文件。Apollo还可以通过网络传输手套数据。
Prime Haptic手套的用户界面可以轻松管理和校准。开发人员可利用Unity和Unreal插件在他们的项目中使用可定制的触觉反馈信号。
兼容HTC等设备
Manus 手套可与任何SteamVR兼容头显一起使用,例如HTC Vive和HTC Vive Pro。