《Rec Room》宣布其VR用户月活数量超过100万
仅仅一个月前,社交VR平台《Rec Room》宣布其已经突破了200万VR用户的年度大关,这是一个值得纪念的重要里程碑。近日,该平台的开发人员对外媒透露,《Rec Room》最近的用户数量有了大幅增长,其中每月有超过100万的活跃VR用户。
《Rec Room》的成功有多种因素,它是免费的,并且还可以让用户跨平台使用,由此可以从分布广泛的VR头显和传统电子设备中受益。《Rec Room》也是一款非常有趣的应用,它不仅可以让用户面对面地进行社交,而且还提供引人入胜的小游戏,例如合作游戏、大逃杀风格的射击游戏和一系列迷你游戏。除了官方内容外,社区也可以自行创建内容,其中包括您可以想象的任何内容。
自2016年推出以来,《Rec Room》除了支持所有主要的VR头显外,还扩大了兼容非VR设备的数量。它现在支持PS4 / PS5、Steam、iOS和Xbox上的非VR用户。
《Rec Room》设计师Shawn Whiting告诉外媒,VR用户实际上只占总体用户的一小部分。他说道:“100万是VR每月活跃用户的数量,但是,当综合所有平台来看时,我们的月活数量要远远高于这个数字。”
Whiting表示,虽然VR用户很少,但他们的用户黏性非常高,而且他们的月活跃率正在超过100万这个数量。
“每天访问《Rec Room》的VR活跃用户平均会花费2.7个小时,” Whiting说道。 “ Quest 2用户约占我们VR活跃用户数量的一半,过去几个月,VR用户的增长速度惊人。”
尽管在非VR设备上越来越受欢迎,Whiting表示,创建一个蓬勃发展的VR社区仍然是“构建metaverse”的关键。
从所有人的角度来看,这就是《Rec Room》真正的目标,即创造一个丰富的虚拟环境,人们在其中不仅可以玩耍和玩游戏,而且还可以生活在某个地方。工作室创造游戏内经济系统的计划只是其中的一个步骤,在未来可能能够为游戏内容创作者创造收入。这是动员创作者制作精美作品并吸引想要在配件和独家内容上花钱的用户的好方法。
【CES 2021】CREAL在其首批XR原型机中展示其光场显示技术
在CES 2021的第一天,总部位于瑞士的CREAL展示其AR/VR光场显示器,并透露了其首款AR/VR头显原型机,开启了新的行业里程碑。
与目前VR和AR装备中使用的显示器相比,光场显示器生成的图像可以更加精准地折射现实世界中的光。具体地说,光场显示器可同时支持人类视觉系统的两个瞳孔聚焦机制:聚焦和调节,其优点是可以为XR装备提供更加舒适的视觉效果。
在CES 2021上,CREAL公司透露了其相关装备可以通过缩小技术以适应头显一体机尺寸方面的新进展。虽然其AR和VR设备的原型机目前体积依旧较大,但公司计划到2022年,希望其原型机能够实现更小更轻便方便佩戴的外形尺寸。
CREAL公司表示,这些原型机只是其光场技术的“评估单元”,公司将在未来发送其给潜在合作伙伴以展示其光场显示器在XR设备中的效果,CREAL公司表示其目标不是制造自己的头显设备,而是向其他头显制造商提供其光场显示技术。
CREAL AR光场显示原型机
CREAL公司称其AR头显原型机可在60°视野内实现1,000×1,000的分辨率,还声称其拥有“无限”深度分辨率(意味着连续平面聚焦),由于其每个焦点深度之间的距离比肉眼可分辨的最小度还要小得多,所以达到了肉眼范围内的“无限”深度分辨率。
据悉,CREAL AR头显原型机可使用Intel RealSense传感器进行6DOF跟踪,并可以使用Ultraleap进行手动跟踪。
尽管CREAL AR头显原型机的体积已接近HoloLens AR设备的尺寸,但CREAL 公司声称,他们计划在2022年下半年将其光场技术融入时尚轻巧的眼镜外形中,同时其AR眼镜能够以光场显示技术清晰展示视野中心30°的范围,而周围60°的视野范围是非光场图像显示。CREAL公司还计划在未来将其AR眼镜的功耗从当前的2W降低到0.5W,同时将眼镜机盒的功耗提高到8mm。
CREAL VR光场显示原型机
CREAL表示其VR头显原型机已经采用了集中式光场显示方法,1,000×1,000分辨率的光场可以覆盖了视野中心30°的范围,而周围100° 范围内的视野将在1,600×1,440分辨率下以非光场的方式显示,由于光场区域只有30°跨度,所以最终的分辨率为40 PPD,已经极大接近真实视网膜分辨率阈值(大约60 PPD)。
同时,CREAL VR头显原型机使用Intel RealSense传感器进行6DOF跟踪,并包括Pupil Labs的眼球追踪功能,尽管CREAL公司指出,光场功能并不需要眼球追踪,但其原型机依旧附带了这一功能。
与CREAL AR光场显示原型机一样,CREAL 公司表示其计划在2022年下半年将其VR头显升级成更加轻便的体积尺寸。
随着CREAL公司在XR设备中使用光场和非光场显示器集中式组合的最新技术进展发布,未来行业内应更多了解如何将这两种视图紧密地融合在一起。
【CES 2021】SenseGlove Nova :专门用于VR培训的新型触觉手套
荷兰初创企业 SenseGlove 于2021年1月11日在全数字消费电子展CES 2021开幕式上首次展示了其一款专门用于VR培训的新型触觉反馈手套 -- SenseGlove Nova。
据悉,专门为虚拟现实培训而设计的SenseGlove Nova,它的设计灵感来自于人的肌腱。该触觉手套使用时可灵活拉伸,可实现物体抓握和灵敏的手部追踪功能,使用户可以在虚拟世界中真实的感受到物体的形状、纹理、刚度、阻力和冲击力。
基于人的肌腱肌肉系统,Nova手套的力反馈来源于4个电磁摩擦制动器,这些制动器通过精密电缆附着在除小指以外的4个手指上,通过施加阻力来模拟反馈抓握的虚拟物体的密度和大小。每一个制动器都可以传递高达20N的力,此力相当于每个手指上承载着4.4磅(两千克)砖的重量,所以其反馈力将十分敏锐具象化,使用户可以清晰感觉到数字虚拟物体的形状。
除力反馈外,Nova手套还配有音圈促动器,主要用于拇指和食指的触觉反馈,使用户可以感觉到虚拟物体的质感。
SenseGlove公司表示,Nova手套的触摸支持技术将帮助企业从处理危险材料到学习工作内容,提升各种类型的VR培训系统。目前Nova手套为5,000美元,性价比极高,预计未来将使其成为企业VR培训中最易用的设备,并为用户提供虚拟培训中更真实的新感觉。
自从SenseGlove发布最初第一款手套产品以来,该公司已与100多家机构合作,其中包括大众汽车、空中客车、斯堪尼亚和本田。目前,触觉技术已逐步进入商业化进程,而真正沉浸式VR培训的未来就在于触觉交互。
来源: VR陀螺