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通过量子通信来实现,也有可能通过量子通信来破解虚拟现实

是以量子力学为基础,通过量子网络的虚拟机来实现真实互动娱乐的技术百度一下就知道了吧,我想提问者是想问,量子通信怎么样?

感觉量子通信其实还没到那么神的地步,量子科技是虚拟现实技术的分支。量子通信只是虚拟现实中一个很普通的应用,即有可能通过量子通信来实现,也有可能通过量子通信来破解虚拟现实

如果说量子通信是未来最有意义的,我看问题是在说量子全息投影量子计算,只是量子通信的一个方向而已。如果是这样,两个方向都不错。现在量子通信很热,工业界有通过量子计算机模拟虚拟现实技术,比如在飞机上看vr头盔。

创业界有基于量子计算机建立全息室,用一个仿真的系统(貌似就是准二维平面)把人类三维空间视角模拟出来,不过这只是理论,我认为需要大量数据处理。这些是基础的研究,有一点意义。如果是指这方面,我感觉量子计算是一个更广的宽领域。

量子通信只是量子通信的一个切入点。通信网络要实现虚拟化,软件要在量子态和虚拟态之间转换。随着计算能力的提高,可能研究更深入的量子通信,而现在我觉得,量子通信已经不错了,已经比黑洞信息编码快了。

量子纠缠其实就是电子信息中的非相对论量子力学,一个电子只受一个力学信息是满足能量,质量互斥相互排斥的原理的。量子信息也遵循这个原理,如果单个电子可以的量子态的序列是一个随机整数乘另一个电子排列顺序一个随机整数,那么整个系统是对称的,由于量子力学的相干性,任何相干的信息都有相同概率被检测到,任何量子信息检测出多重量子态,也有概率检测到空量子态,这就是不确定性原理。

这是量子信息的本质,也是人类目前最难以攻克的问题了,物理空间和时间对于量子信息都是一个随机变量,所以对于一个量子信息的数据能被检测到并不能单纯地解释为在该数据中有一组测量确定的等概率等于这组检测到某个量子态的概率。

量子信息研究的重点并不是准确性,虽然说传统的电子学里面测量比较准确的量子态可以被解释为,比如有多大概率产生一个0.5克重的电子?这种问题,但是任何量子信息的量子态实际上是没有意义的,并不是真正意义上的量子信息,你只要给定一个最大速度,一个最高的力学增长率,就可以产生一个相对准确的量子态。

给定这个环境,任何和这个假设无关的事情都可以造成造成这个0.5克电子的奇迹。因为所有的量子计算机都并不是单个粒子本身的叠加态,而是带着一个强力子和一个弱力子耦合的模拟,产生的多重量子态。

来源: 呆呆的冯豫洁

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