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用VR技术见到去世三年的女儿,明明是福利,为何如今却还没普及?

之前,一段母亲用vr技术见到去世三年的女儿的视频刷爆全网,vr技术让母亲再次与她挚爱的女儿相遇,小女孩因为白血病不幸离世,这位妈妈说梦里见到的女儿一次都没有笑过,这个技术让他看见了女儿灿烂的笑容和她真正的告别,最后她也说以后再也不用怀着痛苦的心思念女儿,而是更加爱的爱她,但是看见这个视频后,很多网友也发出了质疑,因为如果在短暂的与女儿相聚以后的再一次分别,可能是对这位母亲的二次伤害,可我更觉得比起什么二次伤害来说,这更像是一种释怀,是母亲敞开心扉去面对真实生活的一种方式,不管怎么样,我们不能否定vr技术带来的积极意义,也不能忽视它的坏处,也许你以前从未了解过vr,那么接下来我们一点点时间来了解一下vr的前世今生。

当我问起你第一次体验vr的时候,你可能说你玩过VR游戏,没错,这的确是现在大多数人接触VR的方式,但是作为一个游戏区up主可能说来惭愧,我至今为止也没能玩上几次VR游戏,而我第一次体验VR是在游乐场的vr体验馆,那种临场感确实是大部分在二维电脑屏幕上的电子游戏难以匹敌的。

VR,中文可译名为虚拟现实或者灵境技术,这项技术最早可以追溯到1929年,爱德华林克用声型动态设计出用于训练飞行员的模拟器,1932年赫胥黎在小说《美丽新世界》里提到头戴式设备对电影观感体验的帮助,但是仅限于沉浸式这一话题,直到1935年小说家斯坦利温鲍姆在小说《皮格马利翁的眼睛》中描述了一款VR眼睛,包括视觉、嗅觉、触觉等全方位沉浸体验的虚拟现实概念,该小说也被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品,当然后来因为二战以及战后长期处于经济恢复状态,再加上提出概念的过于超前,vr在很长一段时间都没有突破性的进展。

直到1957年给你摄影师morton Heilig发明了名为Sensorama的仿真模拟器,并在1962年为这项技术申请了专利,这就是虚拟现实原型机,后来被广泛运用于模拟飞行训练,几年之局,一款名为达摩克里斯之剑的头盔问世,听到这个头盔的名字,大家的第一反应肯定是这真的是一个头盔吗,但是实际这个名字最早出现于古希腊的一个传说,而为这款头盔起这个名字真实原因,就是因为这个头盔实在太重了,重到什么程度呢,需要在天花板上设计专门的支撑杆,而且这款头盔只能显示简单的线性图形,但是他的确是世界上第一款虚拟现实的头盗,再后来因为第三次科技革命的推动,VR技术可谓是飞速发展呀,vr技术也慢慢融入到电子游戏之中。

后来任天堂针对游戏产业而推出的Virtual Boy,可以说是引起了不小的轰动,但是很快这款vr设备就迎来了彻底的失败,因为他的设备费用不是一般人能承受的,而且相对于当时流行的掌机游戏,极其困难的使用方式和单调的图形可以说是将人们对于vr游戏的兴趣扼杀在了摇篮里,在此后很长的一段时间里,VR游戏可以说是再次陷入了低谷,但是由于PC端游戏的拟真度和代入感越来越强,上升到难以再有像2D到3D的飞跃式发展,游戏设计师们才将目光再次地投入到VR游戏中。

最后在2016年迎来VR游戏的爆发式发展,2019年可以说是5G的商用元年,那么2016年也可以说是vr的元年,但是直至今日,vr游戏更多的是带给人们视觉上的冲击,如果你想拥有一套从脚趾头到头皮都能身临其境的vr设备的话,那么造价肯定是极其昂贵的,并且技术也不一定能达到,所以说单单游戏方面,vr还有很长的路要走。

当然,vr技术不可能仅仅用于游戏产业,在其他方面也是有很广泛的用途的,甚至在很多方面都与我们的生活息息相关,比如我们在看电影时经常能看到vr电影,在医学方面可以构建虚拟的身体器官,甚至能帮助自闭症儿童走出阴霾,当然现在vr技术也能用于教育,为学生打造生动逼真的学习环境,使学生通过真实感受来增加记忆,当然这种想法是好的,还是因为造价过于昂贵等原因难以普及,不知道在座的学生的学校里面有没有通过vr来进行教学的呢?

说了vr这么多好处,当然VR也有坏处,部分vr用户可能会对vr过敏,就像我老妈一坐飞机就晕那种,很多人也会在使用VR时产生眩晕呕吐的症状,但是总的来说,vr的产生带来的更多的是积极意义,我们需要科技技术,但我们也知道科技可以改变未来,但也能使人类面临灭顶之灾,而如何合理地去使用这项技术才是这其中的关键。

来源: 罗海超说动漫啊

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