11月5日,以“欢迎来到5G XR时代的未来城市”为主题的XRSPACE亮相发布会在深圳举行,发布会揭晓第一款支持5G的VR终端“XRSPACE MANOVA VR一体机”以及虚拟现实软件平台“XRSPACE MANOVA虚拟世界”,正式面向大众发起5G XR时代未来城市邀请!
发布会上创始人周永明先生表示:自从2016年 VR1.0推出以来,VR产业还是停留在一个小规模行业,或者游戏产业。还无法突破进入一般消费者的生活里面。主要是VR 1.0的体验还还得不到一般消费者的共鸣。VR1.0就好像在孤岛上一个没有大脑的,腿短的笨重体验。既孤独又无聊又难用又笨重。过去三年半XRSPACE全力创新突破,为了改善这个又孤独又无聊,又难用又笨重的VR1.0的体验。我们的目的是要能够带给一般消费者能够使用的VR2.0体验。
周永明先生所说的VR2.0包括了5G、AI、 云、多人社交,用手及语音来交互的体验。本次XRSPACE发布会正式将VR带到了2.0时代,2.0时代我们将拥有更佳的沉浸式体验,也让体验从一个人变到了多人交互体验。
发布会上发布了XRSPACE MANOVA VR一体机,XRSPACE MANOVA VR一体机设计轻巧便携,无线缆束缚,能实现随时随地畅玩;从配置来看,其内置高通骁龙845移动平台为性能做支撑,头显搭配深度摄像头支持6DoF空间定位及手势识别,同时可搭配6DoF手柄使用,兼顾多种交互方式;内存6GB;单眼分辨率1440*1440,DPI为702,刷新频率90Hz,呈现出更清晰丝滑的视觉效果。支持WiFi、5G、LTE(4G)网络,随时随地随心切换网络自由开启虚拟世界;重量470g,轻便易携带。
周永明表示:在5G后智慧型手机的时代,我们应该要做出发挥5G优点的体验出来。 XRSPACE MANOVA VR一体机是全球唯一一台5G XR,能够把5G的优点完全发挥出来。能够随时随地跟多人互动。XRSPACE MANOVA VR一体机 5G XR VR2.0不再是腿短的笨重的胖子。
XRSPACE大中华区CPO王宁发表演讲强调了VR2.0的核心体验,并对虚拟人进行了细致描述:“VR2.0要深化的,是将任何人带到您的身旁,人们可以透过任何终端相聚,同在感就是我们希望反复强调的核心体验。用户用以3D虚拟人的形式出现在XRSPACE MANOVA虚拟世界,通过拍照,手机应用端短短几秒,利用AI能生成专属虚拟人,能够针对个别细节捏脸修正,从眉型、雀斑,甚至是肌肉量都能做出细节调整。”
XRSPACE 大中华区CMO格欣表示XRSPACE会联合百度落地更多应用场景,比如做教育、视频、K歌业务,与中国电信天翼云VR合作让用户获得3D观影、球赛直播等体验。她还呼吁VR开发者、内容创造者、品牌合作伙伴以及个人加入到XRSPACE MANOVA虚拟世界。
现场的体验中,XRSPACE MANOVA虚拟世界可以实现声音互动、多人互动,甚至现场表演了唱歌,用户会在自己的设备中听到虚拟世界中的歌声。多人在虚拟世界中可以更好的互动,也许这就是XR2.0所带来的体验。
XRSPACE MANOVA虚拟世界与一般VR社交不同,作为虚拟现实软件平台,其并不单单依托于软件,而是有属于自己的硬件载体XRSPACE MANOVA VR一体机。在此基础上通过与各行业诸多品牌合作,接入不同应用程序,赋能教育、房产、旅游、健康、游戏、娱乐等全行业,并借此不断丰富虚拟世界。
百度副总裁马杰在现场表示:“5G、人工智能、云计算的发展和普及正在驱动VR产业的大规模商用落地,这将是一场突破时间与空间限制的沉浸式全新互动体验,会对各行各业带来深远影响。”
随后,XRSPACE联合合作伙伴宣布正式成立XR未来城市联盟,首批联盟成员包括云中科技、指挥家VR、VeeR VR、七田真国际教育、百度VR、Pegasus、广智集团、腾讯互娱、高通、中国电信天翼云VR、中国移动、Unity、Insta360。
对于XR未来城市联盟的未来,XRSPACE表示,未来将联合所有联盟合作伙伴,共同打造VR 2.0时代的虚拟世界,带来更沉浸、更真实的VR体验。
在会后谈及与百度的合作时,丁志刚表示目前百度和XRSPACE签署了一个合作的框架,合作的内容,在前面也有介绍,AI的能力,比如说语音能力、手势交互、实时翻译,还包含了内容,包括整体的平台。这些在百度VR之前的规划中都覆盖到,比如说行业解决方案中的教育领域,目前在VR里面进行落地的,我们都有涉及到,后续会根据软硬件和XRSPACE的特点以及行业的方案,基于不同的需求使用场景,会有不同的合作性质。
郑礼崧表示XRSPACE与百度这件的合作是互补,因为我们各自有各自的擅长。新的时代来临之后,我们要重新定义,无论是通讯,还是社交,或者是娱乐的形态,很多用户都非常的期待!我们非常幸运,也得到百度对XRSPACE的认可,加上技术的成熟度也得到了认可。我相信互补交互作用的情况之下,可以强强联手,可以打造出非常棒的用户体验!我们以社交为出发点,突破了VR1.0孤岛式的体验,重点是在于C端的客户,我们会一起去找出最适合行业的,以及创造出C端用户体验非常好的平台。
VR社交虽并非新鲜事物,但XRSPACE将硬件、软件与内容相结合并接驳全行业应用的方式依旧让人眼前一亮,其跨平台多终端的特性让其使用户群体不仅限于头显用户。相信未来XRSPACE将会带来更多的惊喜,2020年虽受疫情影响,但是VR行却依旧朝着好的方向继续前进,希望XRSPACE开启的VR2.0时代会带领行业发展。
来源:新浪VR