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Quest 2助力,VRChat同时在线用户达2.4万,52%属于VR用户

继在疫情情景录得使用量的大幅增长之后,社交平台VRChat又再次创下了24000名同时在线用户的新纪录。开发团队表示,这股热潮的部分原因在于Quest 2和虚拟万圣节庆典的推出。

VRChat这款社交应用支持虚拟现实和非虚拟现实用户,允许其一同探索游戏社区创造的世界和体验。这款应用早在2018年就兴起热潮,并在短短一个月的时间里实现了用户数量的大幅上升。例如,在Steam平台的同时在线用户峰值达到20000人。尽管这一高峰很快消退,但用户留存依然惊人。自那以后,这款应用的用户基数便不断增长。

在Steam平台,VRChat已经从2019年7月的8000名同时在线用户稳步增长到2020年同期的15500人左右,而且这不包括Rift和Quest的用户。

首席执行官格雷厄姆·盖洛尔(Graham Gaylor)表示,事实上,随着越来越多的用户通过Quest和Quest 2加入VRChat,这款应用在万圣节周末达到了24000名同时在线用户的新纪录,一举超过了其在2018年初通过Twitch疯传时的2万记录。

Twitch似乎再次扮演了关键角色。自9月份以来,Twitch的播放量出现了数次高峰,并推动应用程序超过了疫情期间的Twitch峰值。盖洛尔表示,VRChat在Twitch平台已经拥有200万粉丝。

值得注意的是,VRChat并不是一款纯粹的虚拟现实游戏;它支持虚拟现实和非虚拟现实模式。有趣的是,盖洛尔指出,在过去的几个月里,这款应用在虚拟现实用户中的份额实出现了显著增长。在今年4月初,大约30%的VRChat用户在使用VR;来到10月,VR用户的比例高达43%。盖洛尔证实,在24000名同时在线用户中,VR用户的份额更大:52%或12500人属于虚拟现实用户。

单就VR用户而言,所述数字使得VRChat成为了Steam平台用户量最高的VR应用,超过了《Beat Saber》和《半衰期:爱丽克斯》等等(当然Steam只占总体用户量的一部分)。

盖洛尔指出,Quest 2和虚拟万圣节庆典在VRChat的“Spookality”活动期间的推出是同时在线用户数量创纪录的主要原因。

来源:映维网

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