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VR回暖:大公司点火,小趋势热烈自觉

根据多家研究机构的数据,2020年以来,VR行业投融资持续增长,行业前景回暖。投资人和科技界都回归VR

疫情显然做出了“突出贡献”。另一个原因是多年来FACEBOOK、微软、HTC和苹果推动的技术突破。以Oculus推出Quest和LUCI音麦突破3000ppi为代表,VR设备的体验真的跃上了一个台阶。

所以当很多投资者和从业者会因为疫情自然转移到虚拟世界的时候,VR行业就做好了承担热度新故事的准备。

但是,惊艳过后,就没了。

资本在表现出极大兴趣的同时,也在疯狂地问对方有没有“靠谱”的VR项目。资本的诱惑和犹豫在觊觎和怀疑的同时,也很大程度上反映了外界对VR的普遍态度。

根本原因在于VR行业的价值谱已经打开,但2016年左右留下的泡沫还没有完全吹走,外界需要时间和认知成本去刷去糟粕。

本文在研究了大量的行业报道和案例后,试图提供三点思路来了解VR行业光谱,希望能够帮助从业者和投资者避免在虚拟现实行业中的错觉。

它们是:

1.明确价值;

2.相对成本低;

3.情感共鸣高。

寻找明确的价值

寻找确定性似乎是目前最难的事情。但要清除VR第一年的泡沫渣渣,就必须打消只看行业轮子的思维,去寻找能清晰显示价值的场景。

在VR行业的光谱中,培训、教育、营销、社交、医疗等都被认为是应用的热门行业。但问题是,上述行业本身太宽泛了。直接应用VR概念,只能给人模糊的期望。事实上,即使是最热门的行业,也仍然有大量不适合VR的场景。

以营销行业为例,从2016年开始,包括欧莱雅、希尔顿在内的很多品牌都尝试过将营销行为融入VR,但效果并不突出。欧莱雅曾经以AR/VR的形式帮助客户试妆,但并不比BA推荐的妆容更高效直观。当VR的普及程度消退后,欧莱雅已经采用了人工智能模拟、虚拟图像模拟等新形式。VR成了泡沫时期的噱头。事实上,VR营销不仅承载了创意,也没有给品牌留下太多的风格来推广和复制。

再比如,在线教学确实可以采取VR模拟的形式,但无法证明VR在线教学明显优于现有的在线教学方式,因此没有大规模推广的意义。在会议、培训、医疗、社交、制造、设计、娱乐等领域都是如此。除非能证明VR模式明显优于现有模式,否则很大程度上可以归为噱头。如何辨别VR场景的价值走向?我们应该抛弃行业差异化的视角,直接审视这个应用场景的价值。具体来说,从经济角度来看,它的相对成本较低,从需求角度来看,它应该提供较高的情感共鸣。

低成本高共鸣

相对成本低是一个客观的衡量标准。

因为VR是人类视觉听觉甚至触觉的专属。所以在计算相对成本时,要考虑用户从使用到停止的整个周期成本。

以医学领域为例。大脑解剖和重要器官的手术已经成为使用VR的重要场景。在生命器官外科的教学中,VR场景可以替代真实器官,有效降低教学成本,甚至可以实现大规模的真实机器操作等常规教学无法实现的应用。目前,伦敦皇家医院、布赖顿和苏塞克斯医学院(BSMS)、中国阜外医院都实施了VR手术和脑、心脏等重要器官的解剖。相对来说,普外科对VR的需求并不明显。

同样的例子出现在工程和制造领域。与3D打印、数字建模等技术不同,VR技术只在一些高端制造领域得到了正常应用。比如洛克希德马丁公司经过多次尝试建立了动态人体沉浸式协同实验室(CHIL),并将VR技术引入精密武器的工程制造中。VR仿真涵盖了F35战斗驾驶、导弹电路管道安装VR仿真等高成本流程。目前,虚拟现实技术在CHIL实验室的应用一直处于工程行业的领先地位。

相对较低的成本支持虚拟现实成为工业过程中的一个替代环节。由于硬件体验和计算能力的限制,VR的使用成本仍然高于大多数常见的行业场景。这也是VR在制造、培训、医疗、社交、会议等行业一度火热并大规模衰落的原因。

相对成本之后,“高情感共鸣”成为VR渗透部分行业的另一个原因。

在垄断用户五官的过程中,高情感共鸣可以给用户带来更强的临场体验,从输入和记忆的角度更容易达到设计师的目的。

以游戏行业为例。2019年末推出的头部显示器通常开始支持6Dof定位和跟踪、90Hz刷新率和更高的分辨率。这为2020年推出的《半条命:爱莉克斯》等一系列大作提供了比前一周期的《节奏光剑》等热门游戏更大的游戏空间,也满足了游戏玩家与虚拟世界实现高度共鸣的需求。直接推送游戏场景再次成为拉VR应用的天花板。

再比如医疗中的陪护领域。在阿尔茨海默病患者、帕金森病患者、精神情感疾病患者的陪护中,VR模拟可以让医护人员体验到其陪护者的感受,达到高度的情感共鸣,在实际陪护中提供更好的服务。在VR视频领域,随着LUCI音麦等设备超过3000ppi,VR可以让用户体验的视觉体验更接近IMAX级别的观看体验。比如今年的消防员节,疫情的另一个组织者把事件改成了VR。这时候高PPI的视觉体验,给参加消防员节的游客提供了一种即时的“入戏”的现场体验,也弥补了不能去现场的情感缺失。

娱乐圈除了游戏、特别陪护、高参与活动等领域,偶像内容、体育比赛等场景也需要VR提供高情感共鸣的参与体验。

结局

目前,VR行业正在成为热点,更需要遵循价值明确、相对成本低、情感共鸣高的原则,在广泛的工业领域找到真正有价值的应用领域。

同样,随着VR行业的技术突破,通信、芯片、计算方面的技术升级也为VR应用场景提供了突破空间。

在这个过程中,从行业天花板上的VR游戏大作,到纯粹的VR视频内容领域,会产生更广阔的应用光谱。在应用实现过程中,推动应用实现的各种技术,包括ppd推广、眼球追踪、建模、扫描、协作等环节,必然会有创新型企业和高价值技术涌现。

来源:众趣VR

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