旧的不去新的不来
“体感时代”来临
虚拟世界平台潜力巨大
旧的不去新的不来
2020结束,人们满怀希望迎接新的一年。
许多人甚至跳过2021,直接放眼未来。
他们好奇,在信息时代的尽头,等待人类的将是一个怎样的新时代。
回顾社会和经济的发展进程,人类已从遥不可及的石器时代走进了今天的信息时代。从曾经的族群部落化到今天的个体独立化,时代的变迁在提高生产力的同时,也彻底改变了人们的生活方式。
对此,谷歌公司一名高级软件工程师在接受《福布斯杂志》采访时表示,在信息时代(The Information Age)后,我们迎来的新时代将会是“体感时代”(The Experience Age)。
这位名为布莱恩·拜(Brian Bi)的专家认为:“其实在互联网诞生的25周年之际,信息时代就已经步入衰退。无处不在的智能设备和高速网络,早已悄悄将信息时代埋入坟墓,取而代之的将是一个注重体验和感受为主的新时代。”
在采访中,布莱恩以脸书公司(Facebook)为例做出了解释。
首先,信息时代的特征在于信息数字化,被数字化后的信息得以快捷准确的传递,最早一批社交媒体巨头就是通过浏览器将这些信息进行普及。比如,早期的脸书用户可以通过更新“状态栏”(status box)来通知好友自己的近况。
其次,包括“状态栏”在内的信息化时代产物都有一个特征——专注于传递平面信息。但是,这种以文字和简单图形为主的平面信息缺乏立体感,不仅受到文字和语种的限制,在商业拓展方面也存在较大局限性。
“体感时代”来临
而在接下来的“体感时代”中,这些问题都将迎刃而解。
在信息化时代中,互联网用户的主要任务是建立自己的虚拟身份(digital identity),这种虚拟身份大多是由文字叙述(个人介绍、喜好等)和照片组合而成。
今天,这种干瘪的信息共享方式已经被立体化,比如Instagram的图片分享应用程序,Snapchat的多功能聊天和多元资讯共享,正是构成“体感时代”的先驱。
布莱恩指出,“体感时代”的核心价值在于“我给你秀我在干嘛,你给我点赞就行”。如果要细分,那么这套系统和真实世界之间是一个层叠的关系(由下到上):
第一层——真实世界:用户在真实世界中的经历,比如体育赛事、旅游景点、美食品鉴等活动;
第二层——信息感官化:用户将自身感受通过图文或视频等形式进行记录,这可以是通过智能设备的相机、定位装置(标注坐标)、速度测量仪表(体育赛事直播)等;
第三层——平台共享:用户将通过智能设备采集到的信息进行共享,该过程主要包括将信息上传到社交平台,比如推特、脸书、Instagram以及Youtube等平台;
第四层——咨询体感化:被用户共享到平台的信息,再次被应用程序(App)细分,最终精确传递至终端用户手中,比如正在度假的用户可以通过推特App迅速了解实时咨询,又或者下班后在地铁上通勤的用户可以通过互动视频来缓解压力;
当然,如此看来,“体感时代”似乎只是信息时代的延伸,而并没有开启一个新时代。
对此,布莱恩指出:“我们目前正处在两个时代的交替之间,虽然体感时代刚刚开始,但是我们已经看到许多萌芽,新时代的特点在于咨询全面立体化,不再只是由眼睛和耳朵来接收。比如极限运动爱好者通过GoPro便携式摄像机录制的第一人称视角视频,再通过App连接VR智能眼镜(又称虚拟现实头显设备),将差别化的虚拟现实传输给终端用户。”
不仅如此,体感时代的商机更加巨大。据法国虚拟现实平台VrRoom调查显示,许多曾经只能通过传统媒体进行商业推广的活动已经开始拓展虚拟化市场,其中最具代表性的体育活动就是NBA。
该平台技术分析专家巴克·菲利普斯(Buck Phillips)表示:“NBA对于许多人来说是带有梦幻色彩的,我们从小就幻想着能够到现场,特别是第一排的VIP专座上看一场真正的球赛,但是能够实现这个梦想的人屈指可数,大部分人都是在银幕前追梦……而现在这场梦可以通过虚拟现实来实现了。”
据统计,在2019-2020赛季期间,NextVR每周都向智能眼镜(VR)平台进行赛事直播。凡是拥有智能眼镜和NextVR app的用户都可以免费观看大部分直播,而前排VIP专座或者特定热门比赛则需要订阅NBA League Pass服务。
巴克指出:“只要有一台智能眼镜就可以观看比赛,这在行业早期是一件非常困难的事情,因为当时的智能眼镜性能有限且价格昂贵……现在这些都不再是问题,一台不错的智能眼镜起价只要200美元,当然这只是专门用于观看节目的设备,如果消费者想要高性能的,市场里仍有诸多选择。”
虚拟世界平台潜力巨大
除了NextVR,来自美国圣地亚哥的Edgybees同样大步进军虚拟现实市场。
在2019年于瑞士达沃斯举办的世界经济论坛上,Edgybees就为各国领导人展示了自主开发的无人机App。
该App可以通过连线智能眼镜设备进行远程搜索或救援行动。
Edgybees首席执行官亚当·卡普兰(Adam Kaplan)表示,这套系统是在公司开发的HCL2030生态系统平台基础上运行的。
首先,HCL2030通过大量采集地貌特征并加以绘制,制作属于自己的电子化地图,这包括城市、郊区以及人烟稀少的无人区。
其次,平台对人口密集地区进行高精度测绘,比如将街道名称以及地区特点等信息以叠加的形式嵌入地图中,如此一来,无论是系统还是执行任务的专员都可以在最短时间内对特定信息进行筛选。
最后,HCL2030会将目标个人的生物信息(比如姓名、外貌、身高、年龄、性别、职业等)进行开放式通信,在与搜救单位之间进行关键数据点共享的同时,也可以做到最小化误差。
该公司负责人在世界经济论坛上强调,无人机搜索和救援只是HCL2030平台的冰山一角。该平台之所以被命名为HCL2030,就是因为其目标是在2030年前构建一套完整的虚拟现实系统,而包括搜救、娱乐、科考甚至反恐等任务都可以通过该平台完成。
除此之外,大量的科技公司也在快步进军虚拟现实市场,特别是在疫情导致的封锁和社交限令之下,娱乐业的跨界化最为明显——VrRoom公司就在疫情之下与法国著名电子音乐艺术家让·米歇尔·雅儿(Jean-Michel Jarre)合作,成功通过平台举办了一场虚拟演唱会。
不过,虚拟世界带来的并不全是创新和未来,也带来了担忧。
许多着手于发展实体企业的人士指出,虽然科技的发展和“体感时代”的到来可以丰富人类的生活,但是科技的过度发展也让人类社会变得非常复杂。
这种复杂可能是不同时代的用户在使用虚拟服务时遇到的困难,也可能是许多传统企业在转型上面临的严峻挑战。
不仅如此,许多技术含量较低的工种也可能会在“体感时代”遭到淘汰,这并不是因为这部分人在发展进程中发生了退化,而是因为科技发展就像一台不断加速的跑步机,而那些无法跟上履带转速的工人和企业注定难道被淘汰的命运。
来源: 新浪财经