Parks Associates的一份新报告认为,游戏仍然是VR头显的主要用途。在2017年至2018年间,消费者对vr技术的熟悉度约占美国宽带用户的四分之一,其中游戏玩家最熟悉这项技术。在拥有或了解VR的消费者中,54%的人将头显用于游戏。
“美国宽带家庭用户62%在玩视频游戏,而游戏玩家是一个充满激情的细分市场,VR开发了一些值得注意的视频内容,例如AlejandroG.Iñárritu的短片视频体验Carne y Arena,它赢得了奥斯卡奖。”
内容质量仍然是VR头显用户面临的挑战,该报告指出,VR内容开发的主要障碍是成本,对交互性的需求以及内容长度的限制。
移动头显能够在VR中运行大多数非游戏内容,但通常无法运行高级游戏并且具有比其他头显类型低得多的NPS分数。对于游戏玩家来说,基于PC和基于主机的系统是主要的VR头显选项,而VR一体机可以作为节省成本的设备进行推广。
“VR一体机的目的是提供与游戏机或基于PC的头显相同的优质内容,而无需额外的硬件,如游戏机或高性能PC。这项技术大大降低了消费者的成本,同时提供了比基于智能手机的系统更高级的体验。”
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