Steam平台最新统计数据显示,Quest 2已成为用户使用量排名第二的头显,而每月与Steam平台连接的头显总量达到了历史新高260万。
图源:Steam
从上图可以发现Quest 2现在占比17.4%,排名跃居第二位,仅次于Rift S 23.4%(增长0.83%)。
这是Valve第一次在进行数据统计时将Quest 2单独划为一类,在此之前,Quest 2推出后的几个月都是与第一代Quest纳入同一类别,这也是与上个月相比Quest所占份额大幅度下降的原因。
可以看到,从上个月开始,Quest与Quest 2这两款头显的份额都获得了增长,Quest 2增长幅度更大。如果按之前的方式进行统计,Quest与Quest 2合计份额25%,会是Steam平台使用量最多的头显。
数据中还有一个有趣的发现,WMR头显增长了0.93%占比6.38%。这对于WMR头显而言,增长并不大但却值得注意,因为在过去一年多,其份额一直保持稳定而缓慢的下降趋势。可能是近期推出的HP Reverb G2推动了这一增长。
Steam平台每月用户使用的头显数量
Valve所统计的Steam平台头显使用量,最接近该平台每月活跃的VR用户数量。但这些百分比数据,是以Steam平台用户数量为基础进行计算,而该平台的具体用户数量并未公开而且是不断变化的。
为了让这一数据更能反映问题,外媒基于历史调查数据、Valve与Steam平台的官方数据建立了一个模型,用以纠正因Steam平台用户数量不断波动而导致的数据偏差,估算用户在Steam平台所使用的头显实际数量,而非百分比。
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从上图可以看到,Steam平台每月连接的头显数量达到260万台,创历史新高。这要部分归功于Quest 2在假期间的火爆销售,部分用户将其Quest 2用作PC VR头显。
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从上图可以看到一个明显趋势,图表的区域随着时间的推移压缩幅度都在增大,这表示任何一款头显的支配地位在降低,这意味着客户对头显的可选择性越来越大。
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但从供应商的角度来看,Facebook占主导的地位越来越明显,Oculus头显现在在Steam平台占所有头显份额的56.4%。
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