近日,VR游戏开发商及发行商nDreams宣布成立一个200万美元的基金,该基金将用于共同资助和发行外部开发的VR游戏。
nDreams总部位于英国,曾开发《Phantom: Covert Ops》和《Shooty Fruity》等VR游戏,现在其将为外部团队提供支持。除了投资,再加上常规的PR、市场营销和商店支持,nDreams 表示其开发团队还可用于支持其他工作室。
图源:nDreams
“我们对VR充满热情”, nDreams出版副总裁David Corless在接受外媒采访时解释道。 “我们自2014年以来就参与其中,到现在已经七年了……我们相信它会继续崛起,并在未来几年取得令人难以置信的成功。我们希望看到VR的出色表现,我们希望看到越来越多的开发人员进入这个领域,并且做得更好。”
他继续说道:“这也是nDreams 发展的一部分。我们认为我们可以帮助人们,进而推动VR市场发展。VR仍然是一个大社区,因为许多开发人员经常互相交流。我们彼此之间是相当开放和透明的,而且确实能感觉到,所有人都知道要使VR成为主流还需要花费一些时间。”
Corless说,该公司估计PlayStation VR拥有近600万用户,并且随着Oculus Quest 2的推出,该工作室对VR稳步增长充满信心。但是他强调说,电影市场已经有利可图。
Corless表示:“市场肯定在增长,人们有赚钱的机会,否则我们就不会还在这里。我们在Quest 2上看到的成绩,以及圣诞节以来Facebook透露的一些数字已经明确告诉我们这个市场已经翻了1到3倍。最近大家还看到了有关苹果即将加入这个市场的新闻。这个消息在很短的时间内就引起了很大反响,人们期望它能从0开始卖出1000万台头显设备,并且像《使命召唤》这样的大型游戏能很快地出现。但实际上这将是一段需要花费很长时间且艰难的成功之路,而我们仍在走这条路。”
“有很多开发商在开发优质产品,我们希望这些产品能够取得巨大成功。我们需要更多优质产品和杰出开发商来帮助建立市场,” Corless说道。
Corless还指出nDreams 现在在制造虚拟现实产品方面有着丰富经验。他表示:“这是我们与众不同的地方之一-我们进入VR领域已有六年,我们已经在每款主流头显设备上发布了游戏,我们在VR线下娱乐市场也有着丰富的经验...在三星Gear VR还在的时候,我们也做了许多移动VR的工作,我们积累了很多数据,对市场也有良好的感觉。这些数据将使开发人员能够深入了解他们不一定拥有的市场。无论是典型的玩家人口统计,销售预测,还是人们如何玩游戏,人们想要什么,趋势在哪里等等。”
他继续说道:“我们善于了解市场并准确定位。”
nDreams 业务开发总监Steve Tagger补充说:“此外,因为我们是开发人员,所以我们既了解开发也了解发行。这非常有益,因为我们知道开发人员面临的挑战,尤其是在进入市场时。 ”
该工作室表示,正在寻找能够“充分体现沉浸式,高代理潜力”的VR游戏,这实际上意味着他们需要的是真正的“ VR原生”产品。
nDreams表示,除了提供开发资金外,该工作室还能够提供发布支持、市场知识、数据见解、第一方关系以及游戏营销和销售经验。此外,nDreams表示还可以提供质量保证、本地化、生产以及技术/设计咨询。
自从2013年开始开发VR游戏以来,nDreams已推出了多款支持主流VR头显硬件的游戏,包括《Phantom:Covert Ops》、《Shooty Fruity》、《The Assembly》和VR冥想应用《Perfect》。nDream的发布团队还拥有丰富经验,团队成员还曾为育碧、卡普空、世嘉和WB Games等AAA发行商工作。
“我们知道将VR游戏成功推向市场有多么困难,” Corless说道。 “我们希望与其他工作室分享我们的知识,以帮助他们开发出受欢迎的游戏,并为这些游戏提供成功的机会,无论是通过开发资金还是仅通过发行进行支持。”
Tagger继续说:“不同的开发人员将有不同的需求。一些开发人员可能需要整理资金或提供财务支持。其他一些开发人员可能仅需要发行和营销支持。我们能够以开发者最需要的方式为他们提供帮助。”
Corless指出:“这里有成功的故事。在VR游戏领域已经开始看到了收购,Koch Media / Embracer以5000万欧元的价格收购了Vertigo,这是重要的一步。他们是非常好的VR开发人员和发行商,Koch也看到了这种潜力,这说明了一切。
“ VR刚开始时有很多投资,虽然后来放慢了速度,但是现在我们开始看到这种热潮正在卷土重来。”
关于可用的交易类型,Tagger表示,这将取决于工作室的需要。需要全额投资的人、需要开发支持的人和只需要发行的人之间存在很大差异。同时,他坚持认为该公司不会利用任何人的知识产权进行牟利。
“你必须公平,”他解释道。 “关于发布交易的公开讨论非常合理,这不仅是VR,还包括整个游戏领域。开发人员是这个行业的面包和黄油,没有他们就不会有这个行业。”
nDreams 表示,它将发行的游戏数量取决于所看到的游戏的大小和类型,并且试图在游戏类型方面保持开放的心态,因为近年来出现了一些不同寻常的VR热门作品。
来源:VR陀螺