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苹果2022年AR/VR新品曝光,布局十年,是因为什么原因?

高盛集团早在2017年就预言,2020年AR/VR市场规模将达到400亿美元,所以现在不仅是苹果、谷歌、微软、Facebook等行业头部公司纷纷押注AR/VR领域,想要分一杯羹。
目前就分析机构给出的预测称:苹果这次的MR/AR产品路线图包括三个阶段:2022年的头显型、2025年的眼镜型和2030-2040年的隐形眼镜型。

可以预见的是2022年这款头显产品将配备15个光学摄像头模块。其中8个模块用于AR体验,6个模块将用于“创新生物识别”,1个模块将用于环境中的对象定位,不仅能够提供游戏等虚拟显示功能,还可以提供增强现实功能,售价可能在7000元人民币左右。

其实苹果布局这一块产品已经有很多年了,甚至早在10几年前就开始就申请理相关的专利并且收购了包括为微软Kinect提供技术支持的Primesense公司等相关的企业,然而这些年相关产品,雷声大雨点小,为什么苹果一直在大力研究的产品却一直处于难产阶段?

首先是用户体量比较小。一方面这种封闭式头显式装备都有不小的重量,封闭式的应用给用户的体验并不美妙,另外一方面这种装备在实际中的应用领域不大,主要一般在游戏中的应用会比较多一点,有一部分会用到电影院里面,真正实际和我们的生活联系起来的应用比较少。

其次现在的AR技术还不成熟,还有很多技术上面的难关需要克服。比如重量、软件生态、续航等。目前苹果的头显设备重量在200g左右,如果说把最终的重量降低到100克左右,这将比许多现有的VR设备轻很多。

就目前苹果公司的开发进程来说,虽然在硬件方面的有时还需要加强,但是这些年在AR游戏方面的应用却非常出色,比如苹果在2018年WWDC会议上发布的AR开发应用软件ARkit,工程师可以自己在苹果手机上面进行AR应用软件的开发,另外开发的AR小游戏也受到了很多人的喜欢。

目前看来,布局相关领域苹果也是有充分准备而来的,作为一家以产品和设计见长的企业,这次会再给我们带来着什么惊喜,我们拭目以待。

来源:积木易搭

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