Facebook的Play副总裁杰森·鲁宾(Jason Rubin)和XR内容副总裁迈克·维尔杜(Mike Verdu)在GDC Showcase上发言称看好Quest的发展前景,表示Quest平台是一个可持续发展的开发者生态系统,并透露,已有数据清楚地表明3A级VR游戏会是VR游戏最终走向。
杰森·鲁宾于2014年Oculus被收购后,以Oculus雇员的身份加入Facebook,现主要专注于Facebook云游戏生态系统。在Showcase上,杰森·鲁宾与迈克·维尔杜指出Quest平台超60款游戏营收超100万美元,让其更加确信VR的拐点出现,VR最终将能支持高预算的3A级VR体验。
杰森·鲁宾(图源:GDC Showcase)
杰森·鲁宾表示:“非常令人吃惊。我记得大约在4、5年前,第一款Oculus游戏总收入破100万美元时,团队为此而庆祝,因为这是一个里程碑式的成绩。现在Quest平台,已经出现了一些营收破1000万美元的游戏。这样的发展状态会维持下去。一开始,不看好的人说‘这是行不通的’,然后又说‘这只是少数游戏’,现在却改口说‘这不是3A级’......VR游戏的发展轨迹已经很清晰:将会到达3A级目标。”
迈克·维尔杜也表示Quest平台开发人员的收入增加,称Facebook推出首款消费级Rift头显已经过去5年,对VR开发者而言,Quest平台终于成长为一个可自我持续发展的生态系统。
迈克·维尔杜(图源:GDCShowcase)
在讨论中,迈克·维尔杜说大多数Quest用户才刚开始接触VR,感谢公司对Quest商店的内容进行策展,这使得Quest用户所购买的应用程序要多于之前Oculus头显用户。他还谈到了哪些游戏在Quest平台表现较好,并指出社交与多人游戏是该平台最吸引人的游戏类别之一。
“社交VR正在扩展,用户在Quest平台花费时间最长的应用程序具有社交性。那么社交革命有哪些表现形式?是《Beat Saber》多人游戏,是基于团队的第一人称射击游戏《Onward》,是将大逃杀战斗带入VR的《One: Population》,是Quest版本的《Enders Game》:《Echo VR》,是《Rec Room》,是《VRChat》。”
迈克·维尔杜说这些多人游戏与社交VR体验成功的部分原因在于,它们既是人们与朋友进行联系的方式,也是人们玩游戏的一种方式。
“我终于在VR中看到我想看到的效果,这令人兴奋。人们安排时间在VR中聚会、见面。他们可能会共同加一场游戏,或是在类似《Rec Room》的应用中共度时光。很显然,他们之间想要产生联系,想要在一起玩,想要分享经验。对我们媒介而言,这是一种深度的发展,我们很高兴看到这种情况继续下去,而且我确信这就是未来......我认为VR本质上是社交性的。”
现在可以清楚的看到,Facebook已基本放弃Oculus PC,将重心转向Quest平台。随着Quest平台的用户评论数很快超过PC平台,Facebook似乎很乐意将PC VR市场转交给Valve等公司。对VR开发者而言,那些早期从事Oculus PC的开发人员很难过渡到Quest,因此,尽管Quest对于那些在该平台创造出良好成绩的开发者而言是一个积极的转折点,但对于整个行业来说,却也是某种程度上的“重置”。
不过,Quest 2的吸引力同样为PC VR带来了正面影响,很多用户会通过连接Quest 2玩PC VR游戏,Quest 2因此也增长成为Steam平台用户使用频率最高的VR头显,而其增长的主要推动力来自于Steam平台已有的VR用户。
来源:VR陀螺