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经济日报-中国经济网北京4月13日讯 日前,北京电影学院与社会科学文献出版社联合发布了《数字娱乐产业蓝皮书:中国虚拟现实产业发展报告(2020)》。蓝皮书指出,2019—2020年,中国虚拟现实产业持续稳步发展,虚拟现实头戴设备持续推陈出新,虚拟现实内容平台规模扩大,优质虚拟现实内容产品不断涌现。
受新冠肺炎疫情影响,2020年中国虚拟现实产业增速放缓,但总体规模依然处于全球领先位置。研究数据显示,2020年中国虚拟现实产业规模约40.9亿美元,较2019年增65.9%,占全球总额的38.3%,排名第一,紧随其后的是美国、欧盟和日本。2019~2024 年中国虚拟现实产业有望保持继续高速增长的态势。
to B领域虚拟现实内容产品成当前中国VR内容领域的主战场
2020年,B to B商用消费是中国虚拟现实产业成长最为显著的领域。其中,规模最大是培训行业,包括行业应用培训和高校教育及科研应用培训等。在B to C大众消费领域,发展最快的是VR游戏,其次是VR视频。2020年,中国虚拟现实产业各领域的支出占比中,B to C大众消费领域占比最大,近半数;其次是分销与服务领域。
蓝皮书指出,2019—2020年to B领域虚拟现实内容产品发展迅猛,是当前中国VR内容领域的主战场。其中在高校实验室建设、中小学VR课堂建设、VR行业培训以及文化旅游等领域有较快的发展。另外,“VR+文化旅游”也日渐成为当前VR to B领域发展的主流形态之一。很多文化历史遗迹、风景名胜开始逐步开发VR体验内容,让旅客能够体验到更多的文化旅游内容。
5G云VR虚拟生态将加速推进内容产业的发展
蓝皮书指出,5G与VR结合的表面逻辑是在产业初期5G与VR“抱团取暖”,但真正的内在逻辑是作为构成第五代信息生态产业链的核心支柱,5G、VR与大数据、人工智能云计算一起,相互支撑、缺一不可,组成一套完整的万物互联、虚实融合的全新信息生态链。
蓝皮书指出,中国将最快建成全球规模最庞大的5G+VR产业市场。VR是5G运营商目前流量变现最为直接、有效的领域,三大运营商均投入大量的资金通过购买VR内容产品以扩容5G+VR内容平台,并全力推动5G+VR 基础设施、内容平台以及终端用户的持续高速成长。VR电影和游戏也将在5G运营商的推动下、5G+VR终端用户的追捧下实现快速成长。随着5G+VR的发展,其虚拟现实生态将来的发展将如手机移动生态一样,但由于5G+VR所涉及领域广度和应用的深度远超传统手机,因此其规模和量级将无可限量。
当5G+云VR的基础生态建立后,第一个发展契机是内容产业,即为5G+云VR提供专属内容的产业,包括VR游戏、VR影视、VR优质体验等娱乐内容或VR教育、VR文化旅游、VR培训、VR医疗等领域应用内容。从目前国际领先的传统VR平台发展以及手机移动互联网初期的发展来看,VR游戏将是第一类快速变现的内容产品,紧随其后的是VR影视以及其他VR娱乐内容。
来源:人民资讯