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据媒体报道,Facebook将在美国西岸时间4月21日举办Oculus Gaming Showcase线上发表会,预计公布多款对应Oculus系列虚拟实境头戴装置由玩游戏。HTC将在5月11日至12日间举办VIVECON 2021活动,可能推出新款VIVE Focus虚拟实境头戴装置。苹果或将在北京时间6月8日召开的开发者大会上发布一款AR头戴式设备。
5G时代到来,VR/AR等XR产业有望成为最先商业落地的领域,苹果、三星、华为等科技巨头早已卡位布局。XR产品开辟了消费电子的下一个想象空间。根据IDC预测,2021年全球VR产品同比增长约为46.2%,且2020至2024年的复合增长率约为48%,2025年全球AR设备出货量将达到2440万部。Strategy Analytics预测到2025年XR总出货量将增长6倍,XR硬件收入将在2025年超过280亿美元。从内容端来看,主流平台VR游戏的数量成长明显。Steam支持VR总数达到5790个,其中Oculus Rift的游戏总数达到4417个,Oculus Home的游戏总数达到2330个,环比提升明显。机构认为,随着硬件、内容方面的痛点被解决,VR产业链已经出现明显拐点,市场规模快速扩大为供应链带来发展红利,AR/VR有望接替智能机成为消费电子的主力形态。
恺英网络(002517)完成了从“VR输入设备——VR内容制作/内容平台——VR输出设备”的VR生态圈构建。
达瑞电子(300976)进入Facebook的Oculus VR供应链,公司VR头戴及眼罩类产品出现较快增长,Sony、 Facebook(Oculus)均是公司VR领域的核心终端客户。
来源:金融界