加州大学圣克鲁兹分校(UC Santa Cruz)的心理学研究人员发现,在虚拟现实中玩游戏会产生一种“时间压缩”效应,时间过得比你想象的要快。当时是认知科学本科学生的格雷森·马伦(Grayson Mullen)与心理学教授尼古拉斯·达维登科(Nicolas Davidenko)一起设计了一个实验,测试虚拟现实对游戏玩家时间感的影响与传统显示器有何不同。研究结果发表在《时间与时间感知》杂志上。
马伦设计了一个既可以在虚拟现实中玩也可以在传统形式下玩的迷宫游戏,然后研究团队招募了41名加州大学圣克鲁兹分校的本科生来测试这个游戏。参与者参与了两种形式的游戏,研究人员随机选择每个学生一开始玩的游戏版本。这两个版本本质上是相同的,但每个版本的迷宫略有不同,所以格式之间没有重复。
参与者被要求停止玩游戏,只要他们觉得五分钟已经过去了。由于没有可用的时钟,每个人都必须根据自己对时间流逝的感觉来做出这个估计。
之前关于虚拟现实时间感知的研究经常询问参与者事后的经历,但在这个实验中,研究团队想要将计时任务整合到虚拟现实体验中,以便捕捉当下正在发生的事情。研究人员记录了每个参与者停止玩游戏时所经过的实际时间,这揭示了参与者对时间的感知和现实之间的差距。
研究发现,玩虚拟现实版游戏的参与者在感觉5分钟过去之前平均多玩了72.6秒。换句话说,与传统形式相比,学生们在虚拟现实中玩游戏的时间要多出28.5%。
这种时间压缩效应只在第一次玩虚拟现实游戏的参与者中观察到。这篇论文的结论是,这是因为参与者在第二轮的时间判断是基于他们在第一轮中做出的最初的时间估计,而不管形式如何。但如果在第一轮实验中观察到的时间压缩可以应用于其他类型的虚拟现实体验和更长的时间间隔,那么在理解这种效应是如何起作用方面将向前迈进一大步。
虽然有许多亲身经历过虚拟现实中时间压缩的人对它的非正式描述,但这仍然是一个活跃的研究领域。之前有一项特别著名的研究应用虚拟现实时间压缩技术来缩短化疗患者感知的治疗时间,但该实验并没有将虚拟现实与传统的屏幕格式进行比较。
马伦说:“这是我们第一次真正分离出,你不只是在玩电子游戏,或你看到的任何内容。”“事实上,与传统屏幕相比,虚拟现实才是产生这种时间压缩效果的关键。”
在某些情况下,时间压缩是有用的——比如忍受不愉快的医疗或在长途飞行中消磨时间——但在其他情况下,它可能会产生有害的后果。
“随着虚拟现实耳机越来越舒适的穿的时间更长,也更身临其境的游戏都是这种格式,我想要避免它成为像一个虚拟赌场,你玩更多,因为你不知道你花了多少时间,”马伦说。
关于游戏成瘾的研究表明,在游戏过程中忘记时间会对玩家的睡眠周期和情绪产生负面影响。这些影响在虚拟现实中可能更明显,但马伦说,游戏设计师可以帮助将风险最小化,或许可以通过集成一个在游戏过程中定期出现的时钟。
发现为什么虚拟现实似乎会导致时间压缩也很重要。在论文中,马伦描述了一种可能性,即在虚拟现实中,玩家的身体意识较弱。心理学教授Nicolas Davidenko是这篇论文的合著者和顾问,他解释了为什么这可能很重要。
达维登科说:“在虚拟现实中,当你低头看时,你可能看不到你的身体正常位置,或者你可能看到一个身体的示意图,但它感觉不像你的身体。”“有理论认为,我们可能会依靠心跳和其他身体节奏来帮助大脑跟踪时间的流逝,所以如果你在虚拟现实中对自己身体的感觉不那么生动,你可能就会错过这种计时机制的脉搏。”
随着虚拟现实技术的不断发展,未来测试这一理论的实验可能会产生新的见解,帮助设计师将时间压缩带来的好处最大化,并将危害最小化。
来源:Computer小白