游戏玩家常常在玩游戏时忘记时间,而在虚拟现实中这种情况会被放大,时间会比他以为的过得更快。这一发现的一个潜在应用是用它来帮助人们忍受艰难的医疗程序,比如化疗。
当我们沉浸在某件事中时,时间总是过得很快。这种情况对玩电子游戏的人来说尤其常见。抬头一看时钟,玩家们总是惊讶地发现好几个小时一转眼就不见了。
这种现象有一个名称:时间压缩。关于它的一项新研究表明,对身处虚拟现实中的人来说,时间压缩效应会被大大放大,时间会比他以为的过得更快。
参与实验的都是在校大学生,他们被要求用普通的计算机屏幕或Oculus Rift VR头盔来玩游戏。
游戏是一个简单的迷宫活动。玩家试图倾斜迷宫(如上图所示)来把一个球移动到终点的金块上。球掉进洞里会导致关卡重置。他们被要求估计什么时候刚过五分钟,并在那一刻停止玩游戏。隔壁房间的观察者记录了实际过去多长时间。
研究中使用的迷宫游戏截图
在第一个设备上玩游戏后,玩家被要求换到另一个设备上进行重复实验。
该研究起初包括41名受试者,但其中两名受试者提供的估计结果太过疯狂,因此不得不将他们排除在外。(或许这两人漫游到了一个精神虫洞?)
使用VR头盔的测试对象的游戏时间比使用普通屏幕的测试对象平均长28.5%。
那些戴VR头盔玩游戏的人估计过了5分钟(300秒)时,实际上平均过了327.4秒,而那些在显示器上玩游戏的人估计过了5分钟时,实际上过了254.8秒,相差72.6秒。
有趣的是,这个时间压缩只发生在受试者首先用VR头盔玩游戏时。这可能是因为首先用显示器玩游戏的人能更好地判断在普通屏幕上玩游戏的时间长度。
为什么会发生时间压缩?
一种可能性是,完全沉浸在虚拟现实环境中会阻止人们观察自己的身体。身体意识似乎与准确的时间感知有关,而虚拟现实环境中的人们被剥夺了这种意识。因此,他们对时间的感知变得扭曲了。
随着虚拟现实变得越来越流行,尤其对游戏玩家来说,研究人员的发现具有重要意义:
“时间压缩可能会导致虚拟现实用户无意中在游戏中花费过多时间,特别是当头戴式显示器长时间佩戴变得更加舒适时。甚至非沉浸式游戏也存在上瘾的风险,这与抑郁症和失眠症有关。VR游戏更有可能会降低玩家注意时间流逝的能力,从而干扰他们的睡眠时间表、情绪和健康。开发者应当注意不要创造虚拟赌场,时钟应该总是容易看得见,甚至以有规律的间隔自动显示。”
从好的一面来看,这项研究巩固了之前的一项研究结果,即用VR头盔进行化疗的患者也报告说发生了时间压缩效应。其他研究表明,虚拟现实是一种非常有效的止痛药,因为它具有分散注意力的能力。
在未来,虚拟现实将不仅仅用于电子游戏玩家,它还能在医学和病人护理中发挥重要作用。
来源:放牛班的秘密花园