专题栏目:ARVRMR虚拟现实

专题策划导语:又闻“拐点”声 VR/AR这次不一样?

“游戏的氛围代入强,玩恐怖游戏的时候把窗帘拉上,关灯关门玩,每次都能被吓得半死不活,”一位资深玩家这样描述自己在玩VR游戏时的感受。从某种意义上说,如果你有一个理想中的完美世界,VR/AR则可以为你提供最可能实现的路径。

VR/AR究竟是什么?简而言之,虚拟现实(VR)是虚拟场景的封闭式体验,而增强现实(AR)体验会将数字元素叠加到现实世界的对象和背景上。近10年来,AR/VR产业几经沉浮,经历了热炒、低谷,到复苏。尤其是在去年新冠疫情的影响下,居家时间增加带来VR设备销售的爆发,而随着苹果等大厂陆续加大投入力度以及潜在“爆品”即将进入市场,2021年更被视作是AR/VR产业迎来“拐点”的一年。

而纵观AR/VR的发展历程,关于其进入“拐点”的论断曾数次牵动市场神经,但最终只沦为一群人的“自嗨”与另一群人的“落寞”。这一次,VR/AR会不一样吗?近日,财联社记者带着这样的疑问,深入产业一线,试图从行业、资本、玩家等多个角度,呈现VR/AR目前的真实发展状况,并为投资者提供参考。

来源:财联社

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