2021年5月10日,国产VR一体机厂商Pico发布了全新一代产品Pico Neo 3与商用版本Pico Neo 3 Pro&Pico Neo 3 Pro Eye。三款新品都使用了高通骁龙XR2芯片,搭载Pico自研的6DoF追踪系统,同时采用4K LCD液晶屏,手柄采用两节AA电池即可续航100小时。
除了这些基础配置的提升之外,最吸引大众目光在于Pico Neo 3的价格,最低仅需2499元(128G)。这个价格相较于价格逼近4000元(64G)的Pico前代产品Pico Neo 2 Lite,市场接受度提高了一个档次,尤其对于对交互体验有着一定追求的人群而言。
早在2016年前后,VR作为一种新的交互技术就已经“火”了一次,从最早的默片、黑白电影到现在的彩色有声电影、再到3D、全景声技术的落地应用发展规律中,我们不难看出,人们在交互过程中对于“沉浸感”的追求似乎永远没有止境。
但在2021年的今天,似乎仍有许多人没有见过或者使用过VR产品,同样是5年,直播行业都已经从高速发展到遇到瓶颈,为什么VR走得如此之慢?
Pico 消费者市场VP:易煊(Eric)
Pico 消费者市场VP易煊(Eric)认为:“VR市场要分成国内国外两部分来看,国内市场的不愠不火,总结下来有三个具体因素。”
硬件自身能力
按照显示分辨率的不同,市场中将输出图像分为了720p、1080p、2k、4k等不同品质,此次Pico推出的Neo 3也采用了4k显示,满足市场上绝大多数内容产品的播放标准,但Eric直言,对于VR产品来说,4K还没有达到最佳效果。
与一般的笔记本、手机不同,VR产品追求沉浸式体验,因此需要直接佩戴在头部,视频输出端明显更靠近人眼,对图像的分辨率要求也会更高,往往需要8k、16k级别才能带给人们更真实的体验。但考虑到当前的供应链情况和内容端的因素,8k、16k产品目前仍处于VR行业下一代的产品构想之中。
据了解,以显示器为例,8k显示器价格高出4k显示器约一个数量级。而在内容端,8k内容则需要对应的网络信号覆盖(如5G),以及对应的内容生产工具,以足够的内容量匹配构建生态,在当前日常生活中,这些都是不足的。
内容端制约
C端VR设备作为一个硬件消费品,最关键的核心无疑是内容生态的搭建,但从目前市场的角度来看,VR产品生态方面还不足以支撑庞大的市场。
以价位相近的switch为例,平台作品已达数千款,甚至包括《塞尔达传说》《马里奥系列》《宝可梦系列》等众多亿级IP助阵,以一体机内容端十分发达的Oculus Quest 2 为例,其VR一体机内容(游戏+应用)仍不到300款,且鲜有破圈作品。在目前Pico的内容生态中,内容数量约为80余款。
而对于加强内容生态建设,Pico也开发了自己的一套建设体系:以内容创作团队为核心,在开发工具、技术移植、资金支持、公关宣发等方面持续推进,促成Pico内容生态产业建设。
从本质上来讲,内容生产方与Pico是一个相辅相成的关系,好的内容能促进VR产业发展,促进C端用户消费动力;同时,作品登陆VR平台也相当于增加了一次曝光机会,随着平台不断成熟,好的VR作品也将随之获得更多关注。
价格因素
从Pico Neo 2到Pico Neo 3的价格发展我们不难看出,VR硬件产品价格正在走下降趋势,这也是市场发展到现阶段的一个必然情况。
2020年下半年,由Facebook发布的Quest2,售价仅为299美元,这一定价符合欧美市场对传统游戏主机的定价思维,加之疫情催化,仅数个月,销量就达到了近300万的级别。
这一消息给了Pico一个明确的信号,促使其下定决心将价格定格在了2499元起,并扩大了一倍内存。
与此同时,Pico开展了180天打卡活动,每天打卡一定时间持续180天即可返还一半购机款,进一步拉低价格门槛,压缩产品利润空间以加速VR走入大众视野。
而对于国外市场,Eric表示:“国外市场目前Pico不涉足C端产品,而是集中于B端市场。”
对于市场战略打法,国外已经有了背靠Facebook的Quest2,单就发布时间而言,Pico已经略晚于Facebook,且Facebook作为上市企业在C端产品上的投入巨大,仅在团队配置上就调用了近万名员工,而目前Pico团队人数仅约300人。
Pico了解到这点之后便采取了差异化打法,国外主打To B、国内主打To C。从而构建差异化竞争优势,以实现快速发展。
Pico首先注意到,Facebook是一家具有天生C端基因的上市企业,因此Quest2的产品定位也在C端市场,但B端市场,如VR教育培训、VR医疗等领域并未涉及,于是Pico抢占市场先机积极发力B端市场,寻找市场机会。同时这一业务也在国内布局,且占到了当前市场份额的80%。
对于C端业务,受网络、网关因素影响,Quest作为一款舶来品,体验效果并不是十分理想,因此面对国内巨大的潜在市场,Facebook只能慨叹自己鞭长莫及。
在国内C端市场中,除产品本身与内容生态建设之外,Pico也在用户社区与用户画像上下了功夫。
据了解,Pico的用户画像中96%为男性,同时具有极客、B站深度用户、游戏主机爱好者等多属性标签。
于是Pico开发手机端社区应用“PicoVR助手”支持用户在社区中表达自己的观点,购买产品,交流内容等一系列服务。而具有极客标签的用户往往表达欲十分强烈,因此获得了许多市场向好的用户反馈。
为进一步拓宽市场,Pico观察到Pico的用户画像多为B站核心用户,利用B站作为内容宣发地,发布VR产品视频,以达到精准投放目的,快速吸引客户。
此外,结合游戏主机爱好者与男性用户标签,选择“邻家女神”毛晓彤担任Pico Neo 3代言人,对客户进行精准覆盖。
Eric表示:“Pico Neo 3是我们的一款信心之作,但绝不是最终产品,其诞生的意义不在短期市场盈利,而是更长远的市场建设,为VR产业开花结果提供更坚实的用户基础,这也是Pico未来阶段发展的重要战略标的。”
下阶段,Pico也将积极借助资本力量与头部企业展开密切合作,借助头部企业的用户基础推进Pico向好发展。此前Pico曾获4.35亿人民币B轮融资,由基石资本、建银国际、伊敦传媒传媒基金、中金资本等机构投资。
图片来源:Pico
来源:快鲤鱼