专题栏目:ARVRMR虚拟现实

热点评论|从虚拟人聊到VR游戏主播“玩家一号”和“芒芒阿”

AR中国:曹老师上期听您讲过您参与了多家虚拟主播的诞生,这个和我们今天想聊的VR游戏主播有什么关系呢?

老曹:这是个很好的问题,主要是后来关注“芒芒阿”这个姑娘给我的启发,我早早就关注了“玩家一号”,那会儿VR游戏主播还没有,姑娘穿个小短裙,一顿节奏光剑看起来很有节奏感很带劲,抖音算法一个劲给我推,我就成了最早的一批粉丝。再后来“芒芒阿”这个账号出来了,也是算法给我推荐的。于是我就成了“芒芒阿”的最早一批粉丝。这两个账号应该是姊妹号了,不过虽然后来“芒芒阿”和“玩家一号”的内容逐渐区分鲜明,但是能看到这个账号的创作我感觉深度可能更多一些。另外从内容形式上我觉得好像也尝试的比较多,最近她一直以“火影”元素做的小短剧很有意思,“芒芒阿”这种形式其实是在尝试虚拟角色扮演,而且通过内容梗试图给虚拟角色赋予性格和感情。这个其实和我这边服务的虚拟人就扯上关系了,某种意义上讲“芒芒阿”是用低成本的方式在创造不同形式的虚拟角色,这点其实很多布局虚拟人的团队可以学习。

热点评论|从虚拟人聊到VR游戏主播“玩家一号”和“芒芒阿”

我们给客户提供的方案中一般采用惯性动作捕捉(荷兰Xsens或国产诺亦腾)或者光学动作捕捉方案,一般这类设备都不会是自己采购,租赁使用的多一些,基本上每天的使用成本都以万元以上。另外就是大部分人看到的虚拟人(特别是抖音上的网红)都是影视级视频渲染,角色的细节和质感会让一般人认为太真实了!这个人能和自己对话,以后就能做品牌代言、能开演唱会、或者能在我们的车机系统里做虚拟助手,是可以用起来,但是模型需要做一个低精度版本,控制模型精度以便支持各类引擎和终端设备。

新的一年会迎来虚拟人出生潮吗?会不会像去年的元宇宙一样形成一个爆发点?

老曹:从最近演唱会上和周深合唱的“邓丽君”、两个月内吸粉800万的“柳夜熙”和美女学霸“华智冰”,谷爱凌的数智分身Meet Gu等,登上某综艺节目的“爱加”、Ling翎、雅马哈公司的洛天依等等,虚拟人不但数量大,而且逐步在渗透各个行业。但是本身虚拟人或者叫数字人其实很早就有了,日本的初音未来应该是2007年,中国上海禾念的洛天依是2012年,广州创幻也算是国内很早的二次元虚拟形象的生产工厂,那也至少8年以上历史了。去年被人们认为是元宇宙的元年,虚拟人也随之火热起来了。

至于今年是否会迎来虚拟人的出生潮,媒体喜欢怎么炒就炒起来吧,反正能增加热度就好。虚拟人作为一种进入元宇宙的人机交互界面的概念,再次火起来,这背后的一大动力就是创造虚拟人的硬件便宜了,虚拟人借元宇宙之势,可能会迎来新的爆发点。各大公司也一定愿意在元宇宙红利时期抢占先机,先发制人,一切还是有所期待的。

AR中国:业界目前是怎样一个发展情况?虚拟偶像变现主要是哪些形式呢?

虚拟偶像变现的方式主要包含平台会员费直播打赏品牌代言,以及舞台出场费等。

这些不吃不喝、不会翻车的虚拟偶像,其实目前的成本是不低的。虽然现在虚拟数字人市场规模已超2000亿元,预计2030年将达到2700亿元,但拥有800多万粉丝的柳夜熙,都还没盈利,还处于烧钱造势吸粉的阶段。而且虚拟偶像的互动性较差,有调查显示,愿意为虚拟偶像花费500元以上的人群仅占比6.3%,意愿也还是比较低的。虚拟偶像发展方面前景广阔,但是快速变现不太乐观。

AR中国:越来越多的虚拟人逐渐渗透各行各业,我们需要担心被虚拟人抢饭碗吗?

这里的“渗透”我得说明下,目前来说其实90%以上的虚拟人都是通过人在驱动,背后的动作捕捉必不可少,所以某种意义上讲叫数字人更合适一些。替代我们工作的虚拟人其实未必需要有张脸,比如现在的很多让人很讨厌的外呼机器人,银行的虚拟外呼客服等。

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1982年诞生于日本的虚拟歌手“林明美”和前几天的“邓丽君”都只能算是数字人,因为互动交流得靠真人控制,并没有人工智能介入,可以说和QQ秀皮肤差不多。那么那些不需要真人驱动的虚拟人比如:搜狗和新华社的Ai主播,说实话看着还是有点很别扭,万科那个优秀员工其实有没有照片里漂亮的脸蛋无所谓,能够微信回复业主问题,能够同时接入1000个呼叫电话那要比PR稿件里面的好看脸蛋实用的多,闭上眼睛想想,你家物业服务人长什么样重要吗?另外这虚拟人你在哪里能看到她?所就目前来说,不必太过担心于虚拟人抢饭碗这一问题,虽然虚拟人已早早出现,加之赶上元宇宙的火热,目前正在受到各个行业的关注,但其变现能力和技术仍需要一段时间的发展。

 

AR中国:有网友认为虚拟人数字经济的背后也隐含很多陷阱,所以不应继续跟进,关于这个问题您怎么看?

任何一项新技术的上马开发和应用落地过程中肯定会带来一系列的问题,就拿之前英伟达的黄仁勋那个厨房视频举例,在发布之后三个月的时间都没有人看出来那是假的,一方面我们要感慨英伟达作为顶级算法训练企业的核心技术过硬,当然也不能忽视背后的危险,比如说深度AI换脸技术的持续发展除了为虚拟人的发展带来加速利好,但是随之而来的法律与伦理问题也不容忽视,用该技术从事诈骗的刑事案件可以说是此起彼伏;再比如说不良的饭圈文化:集群打榜、恶意炒作等行为也有被资本运作影响虚拟人发展的风险,但是这些也都不能成为阻止科技发展进步的原因。

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如果单纯的因为其背后的不良影响就要求放弃发展,本质上来说属于是因噎废食,我国在《法治社会建设实施纲要(2022-2025年)》中也明确指出要逐步制定完善对算法推荐和深度伪造等新技术应用的规范管理办法,《互联网信息服务算法推荐管理规定》在今年的3月1日也要开始施行了,所以说这种担忧是不必要的,相信法律法规的逐步完善也会是这个行业发展的大趋势

 

AR中国:面对虚拟人经济的蓬勃发展,您认为下一个爆发的赛道应该在哪里呢?

现在的虚拟人除了像是qq秀皮肤一样为真人提供一个新的数字形象之外,背后的人工智能发展也在逐步推进,但是目前商用阶段的虚拟偶像依然是与真人相结合的形式进行宣传与推广,就拿偶像文化盛行的日韩来说,虚拟主播的不断涌现,也催生出了一个叫做“中之人”的幕后团体,在虚拟偶像出道的过程中,背后的“中之人”自然也应随之出道。这样的形式其实和迪士尼最近很火的玲娜贝儿区别不大,无论如何都需要一个真人驱动的虚拟人形象肯定是不完整的。

热点评论|从虚拟人聊到VR游戏主播“玩家一号”和“芒芒阿”

我认为不断探究如何让虚拟人背后的“中之人”逐渐被人工智能算法取代应该是整个行业发展的大方向,当然目前来看人工智能与“人工智障”的区别也不是很明显,连日常问题都回答不明白的人工智能还有很长的路要走,虚拟人对于人工智能的要求也应该会更高,不是简单地回答问题而已,可能还会要求提出问题,通过思辨来更好的完善虚拟人形象。

 

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