目前来看,OpenXR 注定会成为 XR 行业的开发标准。该领域的领军企业 Facebook 完全奔向 OpenXR 的怀抱、微软也正在完全转向 OpenXR、游戏引擎巨头 Epic 和 Unity 也正是支持 OpenXR。
据日媒报道,索尼将在 Playstation VR 2 的演示过程中宣布对 OpenXR 的支持。与此同时,Valve 公司也通过 SteamVR 提供最大的 PC VR 平台,一切都指向一个纯粹的 OpenXR 时代。
目前,Valve 已经支持 Steam 上的 OpenXR,但 Valve 自己的开发者环境 SteamVR 仍在后台运行。为了获得最大的性能和兼容性,原生 OpenXR 支持应该是其重要目标。
最近,Valve 程序员 Joe Ludwig 对外发布了一个新项目:他与同事一起将 Valve 的 VR 手部模型移植到了 OpenXR 环境中,这些模型配备了详细的手指追踪功能。
据了解,Ludwig 已在 Github 上免费提供这些文件,开发者可以在尊重许可证的前提下将这些模型整合到他们自己的 OpenXR VR 项目中。另外,Ludwig 发布了 "Sea of Gears",这是一个免费的 OpenXR 测试项目,有基于 Diligent 引擎的手工模型。