作为一款著名VR游戏的续作,《Moss: Book II》自公布伊始就备受关注。在众多游戏媒体玩家看来,它亟待解决的问题其实很明显,那就是流程太短!不过,在该作设计总监Josh Stiksma的访谈中我们得知,《Moss: Book II》的流程将会明显加长。
在最近的采访中,Josh Stiksma 对外媒表示,玩家期待的《Moss: Book II》目前还没确定发布日期,但可以肯定的是它会首先登录psvr平台。另外,本作的起点就是前作的终点,而玩家在前作中的主要对手是蛇,本代将改为鸟类。
虽然就采访内容来看,《Moss: Book II》的玩法仅仅是改变,而并非进化。但事实上,本作的开发商Polyarc已花费了两年时间来打磨这款作品,且开发组的成员也大幅增加。另外,基于一代作品的经验,本次《Moss: Book II》的开发效率明显提高。许多创造性的环节——如艺术指导、关卡设计、角色设计和软件工具等元素都已非常成熟,这使得在这些工作的基础上创建一个全新的世界、角色和玩法更加快速。
不过,虽然《Moss: Book II》的很多内容都延续了前代,但它依然增加了很多互动元素和深化游戏机制的进步——熟悉原版游戏的玩家会记得,虽然他们从第三人称视角控制主角奎尔,但他们自己也存在于这个世界中。而游戏则要求玩家实际接触并与世界的某些部分互动,以打开新的路径并以其他方式帮助奎尔。
目前,Stiksma不愿透露《Moss: Book II》是否会在2021年推出,尽管宣布的时间似乎与假期发布的时间差不多。但他确实确认,该游戏将首先在psvr上推出。另外,工作室或将尝试把游戏的发布日期与psvr 2的推出时间结合起来,尽管它也没有具体的发布日期(但预计在2022年)。
另外,与原版《Moss》一样,续集不太可能无限期地独占psvr。Stiksma强调,将游戏移植到其他VR平台对《Moss:》达到白金销量的里程碑是非常重要的。