越来越多的消息指出,苹果即将在2023年入局XR硬件领域。所以,社区好奇的是:作为当前市场的主导者,Meta又是如何看待有潜力抢占自己大量份额的强劲对手呢?
Quest Cambria的传闻渲染图
苹果XR头显的传闻渲染图
日前,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)通过例牌的Instagram问答进行了回应。
这位高管一开始便暗示,一切都要等苹果设备出来再说。他笑道:“我已经数不清有多少人问过我,我们如何与一款尚未发布的头显竞争。”显然,对于一款尚未面世的产品,尚不清楚任何相关的价格、配置、定位和内容生态等信息,任何评价都为时过早。
不过,博斯沃思认为苹果进入市场会产生积极的影响:“我对有更多的人入局VR领域感到兴奋。我认为这将能进一步把它推向主流。这对开发者来说非常好。但你知道,一切都要等他们(苹果)拿出来再说。”
除了回应如何看待苹果的问题之外,这位首席执行官同时对网友关心的其他问题进行了解答,包括即将于今年发布的Project Cambria:
- 关于VR头显的续航:博斯沃思并不认为开发一款可以用一整天的VR头显是公司的目标,因为人们不会把所有的时间都花在虚拟现实之中,而是一直在虚拟现实中进进出出。他指出,续航当然越长越好,但你同时要考虑重量。
- 关于年度产品发布计划:Meta计划每12个月或每18个月或每24个月发布一款新的硬件版本。
- 关于AR头显的主流成功:在下一个十年之前,相关的可穿戴设备可能尚无法像智能手机一样做到无处不在。主要的挑战与技术和价格有关。
- 关于Project Cambria:之前有传闻称这款设备不会提供VR控制器,而博斯沃思确认Project Cambria会配备VR控制器。另外,他坦承所述头显价格会相当高,因为它搭载了大量的新技术,有大量的成本与“新制造工艺”相关。不过,博斯沃思没有进行展开,但表示这是“值得的”。
- 关于Meta的VR业务:博斯沃思证实,Meta Quest 2的利润率不高,Meta的主要盈利手段是通过Quest Store。句话说,Meta应该是与索尼和微软的主机策略类似,通过亏本卖硬件来扩大用户基数,然后通过内容来赚钱。
- 关于VR全身套装:博斯沃思认为它们永远都不会流行开来。他认为,视觉和听觉刺激占人类体验的80%,而这已经足够。