AR/VR头显市场想要大规模的商业化,仍需时日
# 热点资讯 2022-09-05 11:53 0 145 作者: 形象思维VR 9月4日,IDC中国发布,第二季度中国AR(增强现实)/VR(虚拟现实)头显出货量30.9万台,其中AR出货量为1.2万台,VR出货量为29.7万台。今年上半年,AR/VR市场的出货量为58.6万台(AR为2.8万台,VR为55.8万台)。在独立VR市场,今年上半年PRC独立VR出货量为50.2万台,出货渠道结构发生明显变化,电商占比64.4%,领先厂商在抖音直播的出货量已与传统电商平台相当。线下渠道方面,厂商的品牌店首次出现,上半年陆续进入T1、T2城市,一定程度上提升了品牌知名度,带动了线上出货量;综合零售店数量明显增长,其中大型超市的柜台销售表现强劲。
Pico上半年出货量为34.9万台,并不断加大营销力度,覆盖更多受众,目标是大规模部署到主流社交平台;VR Dream系列(Dream & Dream Pro)自发布以来,出货量近4万台,并不断扩大应用商店的游戏数量;Nolo Q2出货量近2万台。第二季度,诺罗出货量近2万台,运营商渠道出货比例较高,在云端VR内容布局发展中处于领先地位。除上述品牌外,创维、YVR、Pimax、DPVR、联想等近期都发布了新的独立VR产品。预计从今年第三季度末开始,Standalone VR新品发布不断加速,PANCAKE光学解决方案将开始逐步取代菲涅尔透镜(Fresnel lens)解决方案。在元宇宙的风头下,VR/AR的商业化之路也一路顺利,不过,值得一提的是,虽然在消费端,VR/AR产品已经有所发展,也更加被人们接受,但决定着VR/AR产品的终究不是这个终端的应用层面,而是整个VR/AR的底层产业链,但如今,VR/AR的底层产业链技术却仍不成熟,还不能支撑大规模的商业普及化应用。事实上,至今为止,由于内容与服务较为匮乏、应用生态不完善,能满足消费者需求的爆款级、标杆级VR应用都尚未出现,面向消费者的虚拟现实开发内容缺乏变现渠道,尚未形成良好的产业生态和正向循环。投资机构高盛最近在一份关于AR和VR技术的报告中表示,尽管VR技术正在改进,但目前为止,VR头显仍没有成为广大消费者的刚需产品,仍是一小部分人群使用VR设备。也就是说,目前的VR头显市场规模仍处于初期发展的阶段。并且,现有应用案例多是定制化解决方案,没有明晰的行业应用思路,不具备行业内大面积普及推广的条件,多行业融合应用进展路径亦不明晰。在这样的背景下,VR/AR的商业化仍将在稳中前进,但想要大规模的商业化,也仍需有所时日。