专题栏目:ARVRMR虚拟现实

VR眼镜与晶振有关联呢?

VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备的电子产品,VR眼镜的科技发展是离不开一颗晶振,晶振的使用是VR眼镜大卖的基本条件,那VR眼镜与晶振有关联呢?

VR眼镜工作原理和晶振的关联:

VR眼镜中的透镜就是基于不同的视觉场以及在局部空间中营造出不同的画面深度感知,在用户大脑视觉系统中形成一个虚拟现实视场。其中与之息息相关的晶振默默在里面发挥其作用,其作用就是能让VR眼镜的音质无杂音逼真、画面高清,使人有很贴近真实感的身临其境。

1.便捷式VR眼镜对晶振尺寸的要求

VR眼镜PCB空间的灵活性现如今VR眼镜都在朝智能化与便携式的发展,晶振体积的封装越小才能够更好地支持VR眼镜多样化的设计要求。

2. VR眼镜音质对晶振性能的要求:

晶振的性能必须具备抗干扰、低相噪、低功耗、低抖动等性能,才能解决VR眼镜的画质或音频杂波的干扰,从而保障用户在虚拟空间感受到场景的真实感。

3. VR眼镜画面对晶振可靠性的要求:

晶振在提供时钟信号时,需要稳定输出更精准的频率,带动其他器件工作,就可正常连接信息数据传输,让VR眼镜显示出来的画面清晰、立体、精准,音质逼真并接近无损,从而获取身临其境的沉浸式感觉。

未来VR眼镜对晶振封装标准

现在市面上的VR眼镜在技术的层面有了突破,体积是越来越小,使得VR眼镜薄如普通眼镜片,日后将会采用更小、更薄、更精密、更稳定的贴片晶振。目前VR眼镜主要应用的晶振有SMD1612和SMD2016这一类比较小型的无源晶振或有源晶振系列。VR眼镜常用晶振规格参数如下:

无源晶振:SMD1612

频点:12MHz、16MHz、24MHz、26MHz、27MHz、32MHz、33.33MHz、54MHz

频差:±10PPM

无源晶振:SMD2016

频点:12MHz、16MHz、24MHz、26MHz、27MHz、32MHz、33.33MHz、54MHz

频差:±10PPM

负载:9pf 或定制

有源晶振:SMD2016

频点:12MHz、16MHz、24MHz、26MHz、27MHz、32MHz、33.33MHz、54MHz

频差:±10PPM

VR眼镜的种类十分丰富,要使用到的晶振参数各有不同,星光鸿创可以根据不同需求提供符合产品的频率器件解决方案。

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