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游戏和 VR 掀起数字疗法浪潮以改善健康状况

患有改变生活的身体状况的人,例如因中风而失去肢体或瘫痪,通常需要漫长而缓慢的旅程才能恢复功能。但数字疗法的进步,使用游戏和虚拟现实,可以使康复更容易,并鼓励患者取得更快的进步。

截肢者可能会遭受严重的幻肢痛以及因失去手臂或腿而导致的协调问题。为了解决这个问题,神经技术公司 MindMaze创造了一种虚拟现实体验,让患者的大脑误以为他们被切断的肢体仍然连接着,帮助他们控制疼痛。

该公司还使用身体动作捕捉摄像头和运动传感器开发游戏,以使患者康复并恢复运动。成千上万的人在世界各地的诊所接受了MindMaze 游戏疗法。至关重要的是,VR和游戏为可能令人不舒服、困难和累人的过程注入了乐趣。

努力恢复运动、精细运动技能和认知功能的中风患者可以在“ MindPod ”中动画海豚角色的帮助下恢复健康。游戏使用反重力背心,可以抬起手臂,更容易在海底环境中控制海豚,甚至可以在水中进行后空翻。

MindPod 之类的游戏也被用于解决退化性脑部疾病,例如阿尔茨海默氏症或帕金森氏症以及痴呆症。美国国防部资助了一项试验,以了解它如何预防患有创伤性脑损伤的退伍军人的痴呆症。

严重的身体和神经系统疾病意味着治疗游戏需要建立在坚实的基础上。加州大学旧金山分校 (UCSF) 的视频游戏研究表明,游戏可用于帮助老年人提高认知控制和多任务处理能力。

NeuroRacer 是大学开发的一款简单的 3D 赛车游戏,它展示了游戏训练如何在短短数小时内逆转衰老的某些负面影响,还可能有助于治疗多动症和抑郁症等疾病。

现在看来,冠状病毒大流行加速了游戏疗法的采用。当与医生的接触已经减少时,远程治疗更有意义。2020 年 6 月,美国食品和药物管理局根据UCSF 的开创性研究批准了其首款针对多动症儿童的基于游戏的治疗设备 EndeavorRx 。

十多年来,游戏公司一直在寻求为健康和健身市场开发游戏。从Kinect和 Xbox 到 Nintendo Ring Fit的商业作品展示了视频控制台和游戏行业想要参与的认真程度。

DeepWell Digital Therapeutics 公布了在现有游戏研究的基础上对ADHD和抑郁症进行研究的计划,以发布自己的产品系列。虽然这些游戏不太可能替代药物或亲自护理,但它们肯定可以帮助填补护理方面的空白。

波士顿儿童医院当然认真对待数字治疗趋势。临床医生与哈佛医学院合作创建了游戏公司 Mightier,并对其策略进行了路试。结果是游戏技术向孩子们展示了如何处理压力情况并改变他们的行为。

该医院现在在家庭治疗和心理健康课程中使用游戏,显示了医生对数字治疗的承诺。游戏行业也乐于效仿,让健康游戏成为住院治疗的另一种选择。

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