2021年Facebook改名Meta的connect大会上,在一段关于Meta建设元宇宙健身主题的宣传片中,我们看到曾经年少热爱击剑运动的扎克伯格,戴着自家的AR产品模型的眼镜,面对一个全息的击剑运动员在比赛,这个视频就像以往任何一个有关于AR的概念后期特效视频那样,让人感觉美好。
然而一年后他们的AR项目遭遇了滞缓,有趣的是就在昨天扎克伯格上传了一段,基于自家VR头显Quest Pro使用彩色透视录制的实机画面,他和奥运击剑冠军身处两个场景,使用QuestPro利用虚拟人物,在现实环境里玩着击剑游戏。虽然AR项目停滞了,但并不影响他用VR头显尝试还原去年宣传片里的愿景,对的,现在VR头显完全可以做到AR眼镜做不到的事,而这一切都得益于今天视频要谈的,彩色透视带来的混合现实功能。
VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR速递,我是你们的老朋友载老师,近日来相信大家都看到VR新品的连番到来的同时,彩色透视下的Mixed Reality也是未来VR一体机的重要核心机能。
混合现实的实现对于VR一体机有几个非常重要的益处,第一个就是扬长避短,避免了一体机性能的短板,让很多人眼中所谓4399小游戏的存在,有了其自洽的合理性,尤其是初期发展时,混合现实游戏将普遍以,即时的休闲益智娱乐为主,就不会让用户们,老是强调我们必须要有VR一体机的游戏大作。
我们以目前最卖座的VR游戏节奏光剑为例,以往我们看到的视频都是把现实玩家的人物合成到游戏场景里去分享自己的VR游戏视频,但实际上我们在手机合成录制app选项里,可以选择把背景层隐去,这样录制出来就是视频里这种只有谱面,光剑的游戏背景换成了现实空间的画面。
这里我们就可以推测,未来只要《节奏光剑》的开发者在设置里给一个关闭背景层的选项,我们就能通过彩色透视在自己的现实房间玩节奏光剑,同理,另外一款热门的VR乒乓球游戏《致胜十一分》,发售这么久了也就那几个场景,干脆给个彩色透视的选项呗。不要觉得不可能,目前Quest2上已经后续更新透模式的游戏,其实都是通过设置里的一键选项,进行开关切换,现实背景和虚拟背景的。
也就是说混合现实游戏,恰恰是把游戏场景通通去掉,只留下核心的玩法内容,常常有一些被人诟病的VR游戏或者应用,他们虽然有很好的创意,但是没有游戏环境搭建,没有地编,没有高质量模型就容易被人遗弃在角落,利用彩色透视他们就有闪光的机会了。
某种意义上,任何一款游戏都是为了完成我们在现实中做不到的幻想,而混合现实的游戏背景和灵感都是立足于现实,你渴求什么就可以利用虚拟的元素叠加上去,去打破物理条件的限制。比如现在看到的Youtube VR或者国产VR播放器Moon Player的透视模式,就能实现我们走到哪,电视就到哪。
另外就是每当我们讨论VR一体机大作的时候,永远都在强调图形画质高拟真,但实际上越是能成为大作的游戏越不能做成混合现实,因为它的游戏内容需要非常匹配环境氛围,如果做成混合现实游戏就会跟现实非常割离,比如《行尸走肉》,让丧尸出现在现实里的想法很美好,但是那种新鲜感一过,你就会觉得还是把游戏背景,换成原生的更有恐怖氛围,即便它的整体画质离你心目中,PCVR级以假乱真还很遥远,但起码不会像混合现实下那么出戏。
所以混合现实的创作平台下,所谓的小游戏有非常足够的生存空间和存在价值,当然也不仅仅是游戏,益智类教学类或者是工业设计类,这种很多非游戏属性的应用也会在混合现实下产出,只要出现一款成功的类型,后面很容易就会被批量生产。
包括近日手机上爆火的羊了个羊,记忆里虽然确实很久没有一款,这种杀时间的手机小游戏火遍全网,但早年iPhone4那会儿,水果忍者,神庙逃亡、还有微信的飞机大作战,这类能有风靡热度的休闲游戏是层出不穷的,衍生的一些游戏即便到现在,你也能看到一些人在无聊时间,玩这种游戏消耗时间,但实际上那会儿同期你是可以在iPhone4上玩到《鬼泣4》的。
这一对比你就能意识到,如果未来VR一体机真的要走向成为一款全民设备,它的受众群体将不再是目前主流的VR玩家们,必须要深度体验才能领略精髓的大体量游戏是内容生态的重要一环而不再是主体。
换句话来说就是,一款VR一体机的游戏吸引力,永远会被主机游戏和PC游戏压一头,而混合现实游戏确实是其它任何设备或者平台无法呈现的,你要想吸引到圈外人的目光,首先要做到人无我有,其次就是要靠质量出圈,这就是混合现实对VR头显的第二个益处,能够带来传播面的破圈效应,推动VR被大众所接受。
所有的VR用户都知道你光用嘴和文字,很难让别人接纳曾经凉过的VR,必须要让人亲身体验过才会明白,有多少朋友当初给亲朋好友试过quest2的教程就成功安利,不一定是说直接让他们瞬间上头买单,起码做到了让他们意识到VR真的充满未来,否则你给他们发无数个VR游戏录屏,都只会得到类似,不就是第一人称吗,跟平时的游戏也没区别,而且看着就晕的想吐之类的反馈。
更恐怖的是普遍大众网友的认知里,VR依然是是又笨又重,还要N根线连接电脑,成本一万起步的硬核设备,与此同时,他们又对短视频里面那种,花里胡哨用后期特效堆出来的所谓AR视频,向而往知,但体验过现阶段AR设备的都知道只有三个字那就是“上当了”。
大哥,magic leap那条大鲸鱼是假的,再给他们10年都做不到,还有那种,满城市叠加虚拟数字信息的视频,改个名叫赛博朋克或者元宇宙发了又发,评论区又是一顿狂嗨。拜托,这种充满垃圾信息的数字虚拟弹窗框,跟十几年前咱们马路电线杆上,贴满的代孕小广告有什么区别。
但这也恰恰证实了这种AR的虚拟叠加现实的画面,生来就被大众所喜好,而VR头显彩色透视下的混合现实,就是现阶段最成熟的方案呈现,Meta也做过测试,只要商店中的游戏预告片, 是有呈现虚拟和现实叠加镜头的,购买转换率通常比纯平面录屏视频来的高。
经常有人会问AR跟你说的VR彩色透视有什么区别?其实存在这个问题的本身,不就在证明AR跟彩色透视,在效果呈现上没有区别吗?实际上,真正全方位关注XR领域的人,早已经不会去区分VR/AR,虽然看上去是不同的发展路线,但它们是殊途同归相互关联的,而其中,目前VR头显消费级产品的成熟度远高于AR眼镜。
从概念定义上来说,AR后面可没有强行绑定眼镜一词,只是大众普遍认知里会觉得AR总是强关联眼镜形态。其实更容易理解的应该叫AR功能,有很多设备都能实现AR功能,就像虽然很多设备都能拍照,唯一能被叫为相机就那一种。同理,你可以认为像近视眼镜体积的眼镜,是具有AR功能设备的终极形态,但不可否认其实手机和VR头显同样都能实现AR功能。
真正的区别不是在于设备通过什么原理,来创建叠加的虚拟元素,而是设备如何处理现实场景,其中AR眼镜的现实画面我们的双眼可以直接看到,但是通过VR头显的彩色透视看到现实场景,是需要摄像头代替我们的眼睛。
因此彩色透视还有个好处就是也让VR玩家,不再是永远的处在封闭的环境中,而是可以开始跟现实环境的人或物有个交流的通道。
很显然,就目前的进展,无论是苹果还是Meta的头显,都在走向推动MR功能这条路,未来收效如何,就让我们拭目以待。