彭博社Mark Gurman称,苹果正在围绕核心应用以及Mac显示屏扩展功能打造AR/VR头显。
去年,Gurman、The Information及供应链分析师郭明錤均声称,苹果正在开发一款具备高分辨率色彩直通功能的AR/VR头显,郭明錤表示,这款头显的重量将小于Meta Quest 2,配置了双4K OLED微显示屏,并采用了“与Mac版M1相似计算能力”的新芯片。
5月,Gurman称,苹果加快了RealityOS操作系统(rOS)的开发力度,并向董事会展示了预览版本;今年早些时候,在App Store上传日志和Apple代码中发现了对RealityOS的引用;近期,一家苹果空壳公司注册了RealityOS商标。尽管WWDC 2022没有宣布AR/VR头显,但很显然苹果正在围绕这款头显制定完整AR/VR战略。
上周末,Gurman发文表示:
“苹果AR/VR头显计划不仅仅针对硬件及其操作系统,这是一整套基于VR/AR驱动的全新苹果应用程序和体验,以及包括一个面向第三方开发者的全新平台。”
据报道,苹果正在为「FaceTime」应用开发VR客户端,该客户端支持面部追踪功能以运行“Memoji”化身以及VR版地图、“Notes”及“Calendar”空间版本,显然,用户还可以将Mac显示屏扩展至头显,基于现有的第一方跨平台应用程序套件,使不同设备无缝工作,这或将是苹果AR/VR头显与Meta Project Cambria竞争的关键优势之一。
Gurman还表示,苹果正在“充分调动娱乐部门职能”,并收购了直播初创公司NextVR,以为苹果AR/VR头显制作内容。近日,《纽约时报》报道称,苹果正在招募像乔恩·法夫罗(Jon Favreau)这样的好莱坞导演以制作身临其境的VR内容,(例如《史前星球》。
此外,苹果还将发布SwiftUI用户界面框架的空间版本,与Unity或Unreal等游戏引擎相比,这将使开发AR和VR应用更加容易,该UI框架将集成至RealityKit,RealityKit是苹果现有高级AR框架,可处理物理、空间音频、渲染各个方面功能,包括材质、阴影、反射,甚至是相机运动模糊;除此之外,RealityKit还可处理多人AR应用程序的网络,这意味着开发者无需成为网络工程师即能开发共享AR体验;另外,开发者还可以采用基于Mac的头显模拟器,从而提前进行开发。
今年早些时候,Gurman称,由于“存在过热、相机和软件相关的问题”,苹果AR/VR头显将被推迟到2023年发布,《纽约时报》也报道称,这款头显将于2023年推出,消息人士称这是由于“电池电量问题导致”,另外,Gurman和The Information都报道称,苹果AR/VR头显的价格超过2000美元。