专题栏目:ARVRMR虚拟现实

瞬息全宇宙、头号玩家、失控玩家……MR和影视的二三事

瞬息全宇宙、头号玩家、失控玩家……MR和影视的二三事

MR现在可不得了了。

从掘地三尺挖不出几个360°高清全景视频,到现在随便翻开一个电影电视剧都可能包含MR元素。

2022上半年,以武出名的女星杨紫琼主演的《瞬息全宇宙》在全球范围内大获好评,豆瓣4星以上评价占60%,不少观众看完就一个字——“爽”。而串联起整部电影,让它能合理讲出故事的,就是MR。这不禁让人想起4年前席卷全球的《头号玩家》,还有前段时间的《失控玩家》,都是用一个MR梗串起了整个故事。

瞬息全宇宙、头号玩家、失控玩家……MR和影视的二三事

MR到底有什么魅力,为啥现在大牌编剧导演都爱用呢?让我们一起来回顾一下~

用MR技术拍电影

VR/AR技术火热在信息爆炸的年代,第一部由这些技术拍摄的电影姓甚名谁已经无从考证,不过可以知道的是。在2015-2018这几年,MR影视与行业本身一样火爆,诞生了许多视频作品。像谷歌、Facebook等大厂都推出自己的VR视频,连陈冠希当年的新歌《外星伴侣》都专门拍了VR版。

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发展到现在,VR影视内容已经很明确的分为两类:一种是利用全景相机/拍摄手段拍摄的视频;另一种是在VR虚拟世界里制作的VR数字内容,一般表现形式为VR动画。

前者包括蔡明亮导演的《家在兰若寺》等传统电影风格长片,也有《我生命中的60秒》这样有主题的纪录片,基本形式都是360°全景视频。观影感受和期待比较类似于看传统电影,需要长时间的注视,但观众可以自由转动视角,比较明显的问题在于,导演很难控制观众将注意力放在主要画面上,从而导致故事「很难讲」。

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而VR的数字内容,在近2-3年有了非常大的变化,换句话说是,进步。

早期的很多VR动画作品和VR视频一样,就是360°的传统影片。但在逐渐尝试加入各种交互、交互与故事推进相融合、半开放式叙事等叙事方法后,VR数字内容获得了质的变化。

之所以说其是数字内容,因为它分为动画和艺术作品两种类型,动画主要讲故事,艺术作品主要讲体验和概念。

诸如《墙里的狼》、《烈山氏》等早期作品,只允许观众有极少量的互动,后期的《PaperBirds》、《苍穹》等作品,不仅在音乐、制作、画面上有提升,还加入了大量的互动。同时,如《歌利亚:玩转现实》这类作品又在动画的基础上增添许多艺术和精神表达。

瞬息全宇宙、头号玩家、失控玩家……MR和影视的二三事
▲《PaperBirds》
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▲《歌利亚:玩转现实》

通过上述作品能够看出,用VR拍摄影片,主要利用的是VR的技术优势,比如很强的沉浸感、能快速调动观众的感情、所表达的情绪更加完整饱满等等。可以说,目前的VR动画已经不仅仅是动画那么简单,更像是艺术表达的媒介。

影视剧里的MR梗

用VR拍电影是新的表达媒介,那么把VR/AR拍进电影里呢?这种情况在近几年,甚至比VR电影影视内容更常见。

《头号玩家》整个故事就是以VR上的虚拟世界《绿洲》为基础展开的,含VR量百分百(甚至到现在我们提到元宇宙还在说它……);

瞬息全宇宙、头号玩家、失控玩家……MR和影视的二三事

同一编剧手下的《失控玩家》,虽然设定不再是VR世界,而是一款端游,但端游里的玩家是通过MR眼镜才有各种技能的,这也是玩家跟NPC的重要区别,可以说是一个套娃版的《头号玩家》;

瞬息全宇宙、头号玩家、失控玩家……MR和影视的二三事

今年大热的《瞬息全宇宙》中,杨紫琼所饰演的人物,也是凭借着设备才能在各个平行宇宙中「交换人生」,获取能力,而这些平行宇宙与我们想象的元宇宙十分接近;

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《上载新生》作为当年的热播美剧,与前面几部电影一样,描绘了一个VR像手机一样流行的世界,在那里,死去的人可以用数字人的身份继续活在虚拟世界里的故事;

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同样的,《黑镜》里也用了一集的篇幅来讲述VR中虚拟化身对现实生活的改变。在这一集中,两位玩家通过脑机接口进入VR游戏,现实中的两位男性却变成了一男一女,随着感情的升级,发生了一些(晋江不让写这里估计也不让写)的故事。这让其中已为人父的男人感觉到对自己身份的困惑,对人际关系的和对疑虑虚拟现实边界模糊的焦虑。

瞬息全宇宙、头号玩家、失控玩家……MR和影视的二三事

如果说《头号玩家》、《失控玩家》、《上载新生》等等是在讲述VR为世界带来了美好,那么《黑镜》就往更深层次挖掘VR「改变世界」的正反面,就像这一集两位主人公,在虚拟世界里打开了自己,找到了爱情的感觉,却也无法立即在现实生活中打开自己。

除了许许多多讨论「MR」这个主题的影视剧之外,还有更多的作品把VR作为一个热门话题。这个感觉有点像「顾」是言情小说霸道总裁第一大姓、是个总裁都在海外名校修习金融管理一样,现在的总裁都改投资VR啦!

比如「九亿少女的梦」林更新和谭松韵合作新剧《请叫我总监》中,谭松韵与剧中学长共同讨论AR公司的投资案,并用AR眼镜在天台看星星、共同度过浪漫夜晚的剧情。

瞬息全宇宙、头号玩家、失控玩家……MR和影视的二三事

还有像最近完结的《反转人生》,更早以前的《浪漫手机》都是在玩虚拟现实的梗,前者更是为了将灵魂互换科学化、合理化而用上的VR梗~

存在感up,接受度up~up~

看完上面列举的这么多VR影视剧、有VR的影视剧,很多人感觉应该和我一样,VR在大众面前的存在感越来越高了,其实也从侧面说明从文艺界的创作者到普通观众,对VR的接受度更高了。

另一方面,VR/AR这些关键词出现在影视作品中,证明这些词汇不再是遥远的高科技,而是与生活逐渐贴合。

文艺创作常常讲,文艺作品要源于生活且高于生活,MR走进文艺作品,正是由于它们与人们的生活慢慢接轨。在商场里,我们能看到更多的新一代熟练使用VR;在展会上,我们能看到许多更年轻更热情的面孔;在马路旁,我们可以看到更多人自然地掏出手机拿AR尺子、AR地图当做普通的工具使用……

每次在影视剧中看到MR的时候,除了有点尴尬之外,更多的还是在想,如果新技术能与大家的生活像这样贴近一点,再近一点,属于MR的时代会不会更快的到来呢?

 

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