全球顶尖的虚拟角色技术公司Ready Player Me最近与沉浸式空间平台Spatial和3D体验公司Polycount合作主办《Vogue》新世界沉浸式时尚社区。
Spatial屡获殊荣的元宇宙中心将允许游客参加虚拟聚会,并配有区块链技术支持的超现实虚拟产品系列,允许用户通过平板电脑、智能手机和Meta Quest头戴式设备进入新世界。
Polycount是一家XR创意内容机构,使用其尖端的Polycount protocol为元宇宙体验设计解决方案。在过去的20年里,该公司在研发(R&D)方面取得了进步,为用户、客户和企业策划数字化体验。
Ready Player Me总部位于立陶宛塔林(Tallinn),最近在B轮融资中扩大了运营规模,筹集了5600万美元,包括增加员工人数和增强其虚拟角色创建工具等。今年4月,它还与Geenee AR合作,利用后者的身体跟踪技术,进一步提高其数字化身的能力,用于制作逼真、实时3D (RT3D)和增强现实(AR)支持的内容。
来自中国北京的27岁艺术家余一萌(Yimeng Yu)将在这个新的创意空间策划她著名的数字时尚,与会者可以用他们自己的Ready Player Me化身试穿她的佳作。该平台将分两个阶段推出,第一阶段目前可用,第二阶段将于10月开放。
这一消息是在《Vogue》新加坡版时装新世界展于周一开幕之际传出的。在接受《Vogue》杂志采访时,余一萌在谈到自己的时尚观念时表示,“我的设计身份致力于融合黑暗与优雅、柔软与坚硬、秩序与混乱。也许这与我在中国长大有关,秉持阴阳平衡的价值观。”
她继续说,虚拟设计突破了“物理世界的限制”,为她提供了充分的创作自由,以探索“仿生结构”和“机械生物”。她还说,“你可以在我的设计中看到美人鱼的褶皱、鸟类的羽毛、机器的碎片的隐喻。将软材料和硬金属相结合,创造一种本能的视觉体验,这是我一直渴望探索的。”
去年12月,Spatial公司推出了Bozo Island不可替代代币(NFT)空间,并更名为metaverse公司。
该公司的商业主管者雅各布·罗文斯坦(Jacob Loewenstein)在最近的一份声明中表示,公司将重心转移到提高“企业生产率”,并将数字内容创造者与“更广泛的NFT经济”联系起来。
DREST是一家与一些世界顶级时尚公司合作的全球领导者,该公司任命了新的领导团队,带领公司向空间通信和游戏化时尚领域扩张。
同样,创意艺术机构(CAA)在8月底任命了一位首席元宇宙官,以深入研究沉浸式数字创意内容的世界。
耐克、阿迪达斯、古驰、安德玛等众多时尚巨头已经开始利用元世界技术与客户接触,探索产品原型,推出活动,并为用户建立数字经济。
其他公司,如mental VR Labs、ARTISANT、Insomnia Labs、Decentralized、The Sandbox和The Immersive Kind也举办了自己的活动,为客户、开发者和公司推广数字创意产业。