云端串流游戏被视为是5G起步阶段的杀手级应用;在此趋势下,电信服务商无不设法积极布建云端游戏服务,作为5G服务的亮点配套。现阶段VR游戏虽尚未走向串流化,但仍有厂商超前部署中。
Facebook旗下的Oculus内容部门副总裁Jason Rubin表示,Oculus的终极目标是VR云端化,这部分,当然也包括了游戏串流化的发展。
从Facebook近半年所购并的企业和推出新服务来看,Facebook布局VR游戏的积极度从未消退。2019年度1月购并《Beat Saber》工作室Beat Games;同年12月购并西班牙串流游戏解决方案新创PlayGiga;2020年4月,则推出《Facebook Gaming》游戏直播App。诸多策略与进度,都代表Facebook对VR游戏、VR串流游戏的重视。
法国新创企业Blade旗下的云游戏平台Shadow,则在2020年4月推出VR云服务“VR Expioration Program”,让VR一体机玩家透过Shadow云平台,在没有高效能计算机的运算辅助下,也能流畅游玩VR游戏大作。
日商优必达(Ubitus)总经理郭荣昌曾表示,未来VR/AR游戏娱乐应用,将是体现5G价值的重要应用。郭荣昌表示,单机化VR头盔是主流发展趋势,而单机化头盔的发展普及关键,在于如何克服头盔重量、续航力、降低成本售价等问题。
VR游戏对于影像分辨率、画面更新、内容拟真度的要求,比一般游戏来得高,因此要想玩到精彩的VR大作,一定要搭配电竞级的计算机,才能得到极致的游戏效果。若是要提高VR头盔的运算效能,势必无法兼顾轻量化、续航力的VR产品设计目标。
因此,VR眼镜必须充分运用5G云端串流技术,才能够达成在轻量化、低价化、充足续航力的设计架构下,还能运作3A级游戏大作的目标。至于在VR游戏软件的部分,势必也会如同已经上路的云端串流游戏服务一样,走上云端串流之路。
来源: DIGITIMES