Valve在SteamVR中发布了对OpenXR支持的开发人员预览。
该版本是朝着最终代表整个行业支持VR和AR开放标准迈出的一大步。Facebook的基于Android的Oculus Quest独立服务器还包括对OpenXR的“原型”支持,并且Rift也有望获得对应用程序编程接口(API)的支持。PC和基于Android的VR系统之间仍然存在显着差异,但是OpenXR的广泛支持通常应使开发人员可以更轻松地使用单个API定位更多平台。
随着OpenXR,开发者将能够建立自己的方式,使他们能够跨越无数类型的硬件和软件平台的内容,感谢Khronos集团以及OpenXR众多成员(AMD,ARM,Epic,Facebook,Google,HTC,Microsoft,NVIDIA,Qualcomm,Unity,Valve等)的广泛辛勤工作,VR现在拥有一个整合的API来启用开发人员将通用VR支持引入其应用程序。
Valve即将发布对1.0.9 OpenXR版本的初始支持,通过右键单击Steam库中的SteamVR,选择属性,单击beta选项卡并选择“ beta – SteamVR Beta更新”,选择进入SteamVR Beta,可以访问开发人员预览版。 。”
“我们对初始支持的定义是,SteamVR目前正在通过95%的一致性测试。这意味着现在是开始进行测试的时候了。“ SteamVR的OpenXR实现在Windows上支持D3D11,在Windows和Linux上都支持Vulkan。Windows上将同时支持这两种D3D12。”
来源:新浪VR