在6月初,Valve发布了SteamVR 1.13.2版,首次为OpenXR标准提供了初始支持,支持OpenXR 1.0.9标准。通过SteamVR OpenXR开发者预览版,开发者可以开始着手基于OpenXR标准的VR应用程序开发。
在全行业支持的OpenXR标准推出之前,Valve早就推出过自家的OpenVR标准,允许其他厂商通过兼容OpenVR标准来访问Valve的VR内容库SteamVR,同时目前SteamVR内容库中的4000多款内容大部分有支持OpenVR,这也就是为什么很多其他VR硬件品牌能够让其消费者开玩Steam上的VR游戏。
但显然OpenXR标准是大势所趋,这让Valve自家的OpenVR标准在未来可能不再有太多存在意义。今天凌晨,Valve宣布了后续全力转向OpenXR标准的消息,并呼吁开发者积极使用SteamVR OpenXR开发者预览版,以帮助Valve更好地完善OpenXR标准的支持。
尽管Valve决定要全面发展OpenXR标准,但Valve也表示OpenVR仍会继续得到支持,不仅会继续支持已有的硬件,也将继续支持未来的硬件。
来源:映维网 作者 黄颜
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