7月14日消息,Oculus宣布更新针对Quest的UE4开发工具,本次更新带来两大变化,可将VR开发速度提升二倍以上,让开发者在有限时间内能够完成更多次迭代。据悉,这两大改变分别为省略APK文件打包过程,以及支持FASTBuild开源构建系统。
通常,开发者在Quest端测试应用时,需要将应用打包为APK文件才能在头显中运行,而这一过程大约需要几分钟时间。如果需要多次更改迭代,那开发者将花费大量等待时间。
为了缩短开发迭代的时间,帮助开发者增加应用迭代频率,Oculus对UE4开发工具做出以下改变:开发者改变应用代码后,无需重新打包,就可以在Oculus系统的库中运行应用的dataDir(而不是安装好的APK文件),而且支持调试。
该功能可在编辑器偏好→通用→测试功能中进行设置,可绕过传统的安卓APK开发逻辑。不过如果一些Java或安卓应用清单的变化可能需要生成全新的APK文件,这时候开发者需要暂时关闭上述测试功能。
利用UE4中自带的VR模板做测试,结果显示省略APK打包过程可将应用开发速度提升2.95倍,迭代时间从3分半缩短至66秒。
迭代时间:从做出一项改变到在VR中预览的时间区间
除此之外,Quest端UE4开发工具还将支持FASTBuild系统,好处是将支持可规模化的编译、缓存和网络分发,也就是说通过在开发者本地网络中的电脑中分发任务来加速代码编译过程。
以VR游戏《ShowdownVR》为例,分为36个线程需要13分39秒,比通过12个线程的本地编译(28分28秒)要快得多。此外,完整缓存文件只需要3分30秒,包括处理、预编译的标题生成、代码编译和关联过程。
Oculus表示:这项工具不仅可以加速在UE4编辑器中的开发时间,也能加速Oculus VR游戏项目(包括Quest和Rift)。除了UE4外,这些新功能也为Oculus移动SDK提供原生支持。
来源:青亭网