书籍简介:
Unity是在游戏开发和虚拟现实开发方面应用得非常广泛的软件,其功能强大,用户体验很友好,全世界已经有近千万注册用户。本书共分为28章,主要介绍Unity 2017的安装和使用方法,以循序渐进的方式详细讲解Unity操作界面、Timeline、资源导入流程、场景创建、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、地形系统、脚本语言开发、Shader开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布等内容。书中每章都安排了有针对性的项目实例,可以帮助读者轻松掌握软件的使用技巧。为了方便读者学习,本书还附赠相关的Unity工程源文件以帮助读者快速掌握Unity开发技术,并在*后一章详细介绍了Unity 2018版本的新特性。
本书面向广大Unity 初学者,以及有志于从事Unity开发工作的人员,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员阅读参考。
作者简介:
刘向群,Unity 官方认证价值专家(UVP)、Unity UUG 福州负 责人、工业与信息化部 VR 认证讲师。毕业于西安通信学院 ,计算机应用专业。拥有十多年 VR/AR 从业经验,曾参与《网上世博会》《数字奥运》《网 易 3D 家具》等 VR 项目实施。北京犀牛数字互动科技 有限公司创始人,中国虚拟现实产业联盟理事,中国 虚拟现实与可视化联盟理事,中国计算机学会 AC 学术 委员。组织并参与出版书籍:《VR/AR/MR 开发实战》《虚拟现实:从梦想到现实》《Unity 4.X 从入门到精通》 《Unity 5.X 从入门到精通》。
吴彬,毕业于西安欧亚学院 ,计算机信息管 理专业。2004 年起专注于虚拟现实领域,资深虚拟现实从业人员。《Unity 4.X 从入门到精通》《Unity 5.X 从入门到精通》的作者之一。精通 3ds MAX、Maya、 Unity 等 3D 软件。具有极其深厚的 VR 技术功底,开发过《数字奥运》 《第三星球》等多个大型虚拟现实项目。
出版日期:
2020年06月
章节目录:
暂无
封面图: