书籍简介:
本教材主要讲解使用Maya软件作为计算机动画制作工具的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作以及应用技巧等。
在制作三维动画流程上使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教学方法中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画的重点内容与知识点无缝链接的全流程教学体系,让学生直观地理解和掌握计算机动画各个模块制作之间的逻辑关系,通过这个过程使学生拥有自我提高、扩展自学和独立解决问题的能力。在教学案例的选择上总结多年的动画制作经验和教学经验并进行精心挑选,循序渐进的案例贯穿众多重点、知识点和软件核心功能,同时也能够起到穿针引线的作用,把所需要掌握的软件功能命令进行横向和纵向的联系,与建筑、机械、人物、动物以及生物解剖等内容产生关联,以扩展知识。
本教材作为高等院校数字艺术设计系列教材之一,是本专业的重点教材建设内容,可作为相关课程的指定使用教材。
作者简介:
余春娜 编著
出版日期:
2017年01月
章节目录:
第1章概述
1.1数字虚拟空间原理02
1.2虚拟造型与色彩03
1.3三维软件应用范围03
1.4如何学习应用三维软件04
第2章Maya初识
2.1选择Maya06
2.2Maya界面结构06
2.3Maya界面操作和布局11
2.3.1视图的操作方法11
2.3.2视图的布局12
2.3.3摄像机视图12
2.3.4光照和纹理显示13
2.4Maya项目文件的创建和管理14
第3章Maya多边形建模技术
3.1Polygons(多边形)的基础知识16
3.1.1Polygons的概念16
3.1.2Polygons的常用命令16
3.2应用案例——雪人建模20
3.3应用案例——自行车建模22
3.3.1创建参考图22
3.3.2制作前车架23
3.3.3制作车架24
3.3.4制作轴轮27
3.3.5制作曲柄31
3.3.6制作脚蹬32
3.3.7制作后叉35
3.3.8制作支架链接36
3.3.9制作支架37
3.3.10制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮40
3.3.11制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条42
3.3.12制作车把43
3.3.13制作鞍座44
3.3.14制作车闸44
3.3.15制作前后挡泥板、车架链接、链条等零件46
3.4软件功能与造型能力48
3.5非生物模型拆分与规律49
3.6生物模型布线与规律50
3.7应用案例——巨蜥建模51
3.7.1创建参考图51
3.7.2创建主体51
3.8应用案例——古代小女孩建模55
3.8.1创建参考图55
3.8.2制作头部55
3.8.3制作衣服58
3.8.4制作手部60
3.8.5制作鞋子61
课后练习62
第4章NURBS建模技术
4.1NURBS基础知识64
4.1.1NURBS曲线基础64
4.1.2NURBS曲面基础64
4.1.3NURBS曲面精度控制65
4.1.4NURBS的建模流程65
4.1.5创建NURBS几何体65
4.1.6创建NURBS曲线65
4.1.7EditNURBS(编辑NURBS曲面)命令菜单66
4.1.8创建NURBS曲面67
4.2应用案例——绘制吉祥图案69
4.3应用案例——制作咖啡杯71
4.4应用案例——制作电动车车轮73
4.4.1创建参考图73
4.4.2制作轮盘73
4.4.3制作轮辋79
4.4.4制作轮胎80
课后练习82
第5章Maya材质与贴图
5.1UV与造型原理84
5.2编辑多边形UV85
5.2.1PlanarMapping(平面UV映射)85
5.2.2CylindricalMapping(圆柱形UV映射)86
5.2.3SphericalMapping(球形UV映射)87
5.2.4AutomaticMapping(自动映射)87
5.3应用案例——制作骰子纹理贴图88
5.4Unfold3D角色UV展开89
5.4.1将Maya中创建完成的模型先导出为obj格式90
5.4.2设置Unfold3D键盘和鼠标映射91
5.4.3导入并展开UV93
5.4.4在Maya中调整96
5.4.5多边形着色98
5.5材质原理100
5.6材质球基本属性102
5.6.1常用类型的材质103
5.6.2材质练习107
5.7材质的观察方法110
5.8应用案例——制作拟真木门贴图111
5.9材质与贴图关系118
课后练习121
第6章Maya灯光、镜头及渲染
6.1灯光123
6.1.1光与造型之间的关系与原理123
6.1.2光与色彩之间的关系与原理124
6.1.3Maya灯光讲解及运用125
6.1.4人物光130
6.1.5场景光138
6.2镜头145
6.2.1镜头原理145
6.2.2Maya摄影机讲解及运用146
6.2.3静态影像与动态影像构图149
6.3渲染150
6.3.1渲染原理150
6.3.2Maya渲染讲解及运用152
6.3.3渲染的常用格式153
6.3.4管理渲染及批量渲染153
6.3.5渲染错误的检查方法154
课后练习154
第7章Maya动画
7.1动画的物理性原理156
7.2Maya动画原理156
7.2.1动画技术的基本分类156
7.2.2动画基本界面与命令157
7.2.3小球关键帧动画160
7.2.4编辑关键帧162
7.2.5GraphEditor(曲线图编辑器)163
7.2.6模拟小球下落165
7.2.7模拟摩天轮运动168
7.2.8动画曲线的循环170
7.2.9路径动画174
7.3骨骼、绑定与权重176
7.3.1变形器176
7.3.2小球跳跃182
7.3.3骨骼188
7.3.4人物骨骼绑定及权重191
7.3.5AdvancedSkeleton201
7.4角色动画205
7.4.1错帧205
7.4.2小球动画207
7.4.3人物动画209
7.4.4四足动物动画219
课后练习230
封面图: