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VR艺术设计(理论篇)(普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材 数媒动画类)

书籍简介:

《VR艺术设计(理论篇)/普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材·数媒/动画类》是从理论的角度对VR艺术、VR中艺术与技术的关系、VR艺术设计的历史变化、本质属性及发展前景等作了详细论述。阐述、评析了作为一门艺术,VR目前所呈现的特点、应用空间及创作流程。《VR艺术设计(理论篇)/普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材·数媒/动画类》专门论述了VR艺术的创意方法,VR艺术创作在工具配置上的讲究,如何理解和实现VR艺术中的互动控制,VR艺术中动画设计的特殊性,VR艺术中的体感设计。《VR艺术设计(理论篇)/普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材·数媒/动画类》还展示了一些经过遴选的、较为成熟的VR艺术设计作品,并对其作出了言简意赅的评析。为了方便学习和交流,《VR艺术设计(理论篇)/普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材·数媒/动画类》每章后提供了可供参考的相关网站或书籍清单。

《VR艺术设计(理论篇)/普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材·数媒/动画类》内容丰富、知识全面、图文并茂,可读性很强。不仅适合初学者,对有经验的设计者也有的参考价值。为了方便读者看到更清晰的图片内容,《VR艺术设计(理论篇)/普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材·数媒/动画类》还配有相应的教学课件,可在://.waterpub.xom.xn/softdown免费下载,本课件为VRart2017.exe格式,解压安装后即可播放。

作者简介:

容旺乔

南京师范大学美术学院专业副教授,动画教师,动画专业硕士生导师,常州奇巧文化传媒有限公司、南京五行指电脑动画设计有限公司动画总监。有多年专业多媒体互动软件开发与教学经验。开发了很多动画短片作品,发表专业论文多篇。

出版时间:

2018年09月

章节目录:

前言
第1章 初识VR艺术
1.1 什么是VR艺术
1.1.1 什么是VR?
1.1.2 什么是VR艺术?
1.1.3 VR艺术与VR技术的关系
1.2 VR艺术的发展历程
1.2.1 文学幻想(20世纪60年代以前)
1.2.2 萌芽发展(20世纪60年代左右)
1.2.3 概念的产生和理论的初步形成(20世纪70-80年代)
1.2.4 VR理论完善和应用(20世纪90年代到21世纪初)
1.2.5 爆发前的酝酿(2004-2011年)
1.2.6 VR元年的井喷(2012年至今)
1.3 VR艺术的本质
1.3.1 沉浸式的数字化立体呈现
1.3.2 人性化的交互
1.3.3 人类精神世界的个性化建构
1.4 VR艺术的发展前景
1.4.1 从VR技术发展内驱力分析预测
1.4.2 从VR市场需求分析预测
1.4.3 从国家VR产业政策分析预测
1.4.4 从艺术发展规律分析预测
1.5 小结
1.6 思考与实践
参考文献
第2章 VR艺术的特点分析
2.1 创作手段数字化
2.1.1 VR视觉数字化
2.1.2 VR听觉数字化
2.1.3 VR硬件数字化控制
2.2 沉浸式3D效果软件呈现
2.2.1 3D内容准备
2.2.2 虚拟内容沉进式3D加工
2.2.3 沉浸式3D效果硬件实现
2.3 多感官体验一体化
2.3.1 视觉体验
2.3.2 听觉体验
2.3.3 触觉体验
2.3.4 多感双向体验
2.4 欣赏过程互动化
2.4.1 VR内容间互动
2.4.2 VR体感设备间互动
2.4.3 VR体感设备与内容间互动
2.4.4 人与VR内容的互动
2.5 创作实施工程化
2.5.1 VR是一项系统工程
2.5.2 VR多子系统架构
2.5.3 VR子系统间的耦合
2.5.4 VR系统运行构成VR艺术体验
2.6 小结
2.7 思考与实践
参考文献
……
第3章 VR艺术的活跃空间
第4章 VR艺术创作流程
第5章 VR艺术创意
第6章 VR艺术创作中的工具准备
第7章 VR艺术中的互动控制设计
第8章 VR艺术中的动画设计
第9章 VR艺术中的体感设计
0章 VR艺术欣赏

封面图:

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