书籍简介:
本书主要介绍如何使用3ds Max创建基本的三维模型、动画及大型三维场景,最后渲染出图的方法, 本书内容丰富、结构清晰,案例由浅入深、循序渐进,遵循虚拟现实行业的建模规则进行案例和项目的讲解,可适用于3ds Max 2010/2012及以上的英文版本的学习,书中有中英文对照的注释。 本书以就业为导线,以职场为情境,以任务为导向,围绕生活中常见的模型的场景、遵守企业项目的制作流程、遵守行业标 准,设计了一系列真实的、生动的案例和大型综合项目。按照“素材的采集与处理一三维模型的创建一材质贴图的实现一灯光、 摄像机的创建一渲染出图与后期”的流程对每个案例进行精心设计,引导读者在学习过程中,不但掌握就业所具备的知识技能, 还能获得实际的项目经验。
本书既可作为各专科、本科院校艺术设计类和计算机类专业学生的教科用书,也可作为相关培训机构的教学用书或三维建模、 三维动画设计爱好者的自学用书。
作者简介:
安秀芳
出版日期:
2017年12月
章节目录:
暂无
封面图: