书籍简介:
本书基于3dsMax9中文版进行编写,共分12章,分别介绍了3dsMax9的基础知识、建模方法与渲染岔件V-Ray的基本用法。内容包括计算机三维图形概述、3dsMax界面与基础劋作、参数化建模、常用辅助工具、样条线建模、复合建模方式、高级多边形建模、材质与灯光基础、V-Ray渲染器基础等。本书遵循由浅入深、命令解释与实例演示相结合的方式进行介绍,使读者能尽快掌握3dsMax的建模与渲染功能。本书配有一张光盘,光盘中收录了书中实例及课后习题涉及的素材、制作结果等文件,以方便读者学习使用。
本书适合作为普通高等院校数字艺术、数字媒体、动画、游戏、计算机等专业相关课程的教材或参考书,也适合各类相关专业培训学校作为培训教材。
作者简介:
赵博
出版日期:
2000年01月
章节目录:
第1章 计算机三维图形概述
1.1 计算机三维图形的发展历程
1.1.1 计算机图形学的发展历程
1.1.2 3ds Max软件的发展历程
1.2 计算机三维图形的应用领域
1.2.1 计算机辅助设计与制造
1.2.2 计算机动画
1.2.3 虚拟现实技术
1.2.4 科学计算可视化
1.3 3ds Max的应用领域
1.3.1 影视广告特效
1.3.2 三维卡通动画
1.3.3 游戏开发
1.3.4 电影电视特效
1.3.5 建筑设计
1.3.6 工业造型设计
1.4 计算机三维设计与制作的工作流程
1.5 3ds Max基本介绍
1.5.1 对象类型
1.5.2 面向对象
1.5.3 参数化与非参数化
1.5.4 子对象
1.5.5 修改器
1.6 常见三维建模方法
1.6.1 参数化建模方法
1.6.2 样条线建模方法
1.6.3 复合物体建模
1.6.4 网格与多边形建模
1.6.5 面片建模
1.6.6 NURBS曲面建模
1.6.7 其他建模技术
1.7 素材库的归档整理
小结
习题
第2章 3ds Max界面与基础劋作
2.1 启动、退出软件及工作界面简介
2.1.1 启动3ds Max 9中文版
2.1.2 3ds Max 9中文版工作界面简介
2.1.3 退出3ds Max 9中文版
2.2 界面基础劋作与视图控制…
封面图: