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《C#入门与提高》

书籍简介:

本书全面系统地介绍了C#编程语言,所涉及的内容涵盖了C#语言的各个领域。第1~8 章:介绍.NET 的基础体系结构开发环境的搭建和使用,以及C#语言的基本知识和面向对象的基本理论和思想。第9~12 章:通过实例项目中数据结构的设计、系统结构的设计,以及源码内容的介绍,让读者全面深入地了解C#语言。第13~14 章:重点介绍文件操作和图形的处理。第15~16 章:介绍.NET 环境下数据库的使用。第17~18 章:作为进阶部分,介绍了网络编程和多线程技术。

本书内容丰富,结构清晰,通过大量精彩实例和真实项目示例,帮助开发人员从实践中成长。本书是C#初学者的入门指导书,同样适合具备一定编程经验的开发人员。

作者简介:

王乾坤

出版日期:

2015年06月

章节目录:

第1章 Visual Studio 2005概述 1
1.1 C#基础知识 1
1.1.1 C#简介 1
1.1.2 .NET Framework平台体系结构 1
1.1.3 面向对象的程序设计方法 2
1.2 Visual Studio2005的新特性 2
1.3 安装Visual Studio2005 3
1.4 IDE介绍 4
1.4.1 开始页面 4
1.4.2 解决方案资源管理器 5
1.4.3 菜单栏 6
1.4.4 工具栏 7
1.4.5 工具箱 8
1.4.6 代码编辑器 8
1.4.7 对象浏览器 9
1.4.8 “属性”面板 10
1.4.9 “命令”窗口 10
1.4.10 “即时”窗口 10
1.4.11 “任务列表”窗口 11
1.5 使用命名空间 11
1.6 Main方法 12
1.7 使用帮助 13
1.8 项目实践 13
1.9 复习与提示 14
1.10 习题与上机实验 14
上机实验 14
第2章 变量、操作符和表达式 16
2.1 语句 16
2.2 程序代码的注释 16
2.3 使用标识符 17
2.4 变量和常量 17
2.4.1 变量 17
2.4.2 常量 18
2.5 数据类型 18
2.5.1 值类型和引用类型的区别 19
2.5.2 基本数据类型 19
2.5.3 引用类型 20
2.6 运算符与表达式类型 21
2.6.1 运算符的分类 21
2.6.2 运算符的优先级 23
2.7 项目实践 24
2.8 复习与提示 25
2.9 习题与上机实验 25
习题2 25
上机实验 27
[实验1] 求矩形的周长和面积 27
[实验2] 判断某年是否闰年 27
第3章 方法 29
3.1 声明方法 29
3.1.1 声明方法的语法格式 29
3.1.2 return语句 30
3.2 调用方法: 30
3.2.1 ref关键字 30
3.2.2 创建out参数 31
3.3 运用作用域 31
3.4 方法的重载 32
3.5 项目实践 32
3.6 复习与提示 34
3.7 习题与上机实验 34
习题3 34
上机实验 35
[实验1] 给三个整数排序并求其和及平均值 35
[实验2] 求N!的值 36
第4章 结构化程序设计 37
4.1 顺序结构程序设计 37
4.1.1 单赋值语句 37
4.1.2 复合赋值语句 37
4.1.3 连续赋值语句 38
4.2 输出和输入 38
4.2.1 输入方法 38
4.2.2 输出方法 38
4.3 选择结构程序设计 38
4.3.1 if语句(单分支选择结构) 38
4.3.2 switch 语句(多分支选择结构) 39
4.4 循环结构程序设计 39
4.4.1 for循环语句 39
4.4.2 while 循环语句 40
4.4.3 do…while循环语句 40
4.5 转移语句 40
4.5.1 goto语句 41
4.5.2 break语句 41
4.5.3 continue 语句 41
4.5.4 return 语句 41
4.6 项目实验 41
4.7 复习与提示 44
4.8 习题与上机实验 44
习题4 44
第5章 枚举和结构 46
5.1 枚举 46
5.1.1 定义枚举 46
5.1.2 使用枚举 47
5.2 结构 47
5.2.1 定义结构 47
5.2.2 使用结构 48
5.3 项目实践 49
5.4 复习与提示 51
5.5 习题与上机实验 51
习题5 51
上机实验 52
[实验] 求矩形的周长和面积 52
第6章 数组与集合 53
6.1 数组 53
6.1.1 声明数组 53
6.1.2 数组初始化 53
6.1.3 访问一个单独的数组元素 54
6.1.4 foreach循环 54
6.1.5 使用数组 54
6.1.6 多维数组 54
6.1.7 数组项目实践 55
6.2 集合 56
6.2.1 什么是集合 56
6.2.2 ArrayList类 57
6.2.3 Queue类 57
6.2.4 Stack类 57
6.2.5 Hashtable类 58
6.2.6 SortedList类 58
6.2.7 集合项目实践 58
6.2.8 数组和集合的区别 60
6.3 复习与提示 60
6.4 习题与上机实验 60
习题6 60
第7章 面向对象编程 62
7.1 类和对象 62
7.1.1 类的定义 62
7.1.2 声明和使用对象 63
7.2 访问控制 63
7.3 属性 64
7.3.1 定义属性 64
7.3.2 使用属性 65
7.4 方法 65
7.5 构造函数 66
7.5.1 声明构造函数 66
7.5.2 重载构造函数 66
7.6 析构函数 67
7.7 静态成员 67
7.8 Visual Studio .NET中的OOP工具 68
7.8.1 在Visual Studio2005中创建类 68
7.8.2 添加类成员 68
7.8.3 "类视图”窗口 68
7.9 常用类操作和数据处理 69
7.9.1 Convert类 69
7.9.2 string 类 69
7.9.3 Math 类 70
7.9.4 DateTime类和TimeSpan类 71
7.10 项目实践 71
7.11 复习与提示 74
7.12 习题与上机实验 74
习题7 74
第8章 面向对象编程进阶 77
8.1 封装、继承和多态 77
8.1.1 封装 77
8.1.2 继承 77
8.1.3 多态性 79
8.2 接口 80
8.2.1 声明接口 81
8.2.2 接口限制 81
8.2.3 实现接口 81
8.2.4 使用多个接口 82
8.3 项目实践 82
8.4 复习与提示 87
8.5 习题与上机实践 87
习题8 87
上机实验 89
[实验1] 求三角形的面积 89
第9章 窗体 91
9.1 创建窗体 91
9.1.1 使用新建项目模板创建窗体 91
9.1.2 使用添加项目模板创建窗体 92
9.2 设置窗体属性 93
9.3 窗体的常用事件 94
9.4 窗体的常用方法 94
9.5 项目实践 95
9.6 复习与提示 96
习题9 96
上机实验 96
[实验1] 设计有两个窗体的应用程序 96
第10章 控件 98
10.1 Windows窗体界面设计 98
10.1.1 在窗体中添加控件 98
10.1.2 修改控件属性 99
10.1.3 鼠标事件与键盘事件 99
10.2 常用文本编辑控件 101
10.2.1 标签控件(Label) 101
10.2.2 文本框控件(TextBox) 101
10.3 按钮类控件 102
10.3.1 按钮控件(Button) 102
10.3.2 单选按钮(RadioButton) 102
10.3.3 复选框控件(CheckBox) 103
10.4 组合框控件 103
10.4.1 列表框控件(ListBox)与复选列表框(CheckedListBox) 104
10.4.2 组合框控件(ComboBox) 105
10.5 滚动类控件 105
10.5.1 水平滚动条控件(HScrollBar)与垂直滚动条控件(VScrollBar) 105
10.5.2 进度条控件(ProgressBar) 106
10.6 列表视图控件和树视图控件 106
10.6.1 列表视图控件(ListView) 106
10.6.2 树视图控件(TreeView) 108
10.7 图片框控件和图像列表控件 109
10.7.1 图片框控件(PictureBox) 109
10.7.2 图像列表控件(ImageList) 110
10.9 定时器控件 111
10.10 项目实践 111
项目一 111
项目二 117
项目三 121
10.11 复习与提示 125
习题10 126
上机实验 126
[实验1] 设计一个能进行加减乘除运算的应用程序 126
[实验2] 设计一个收集个人信息的应用程序 127
[实验3] 设计一个能进行专业管理的应用程序 128
第11章 使用菜单和对话框 129
11.1 菜单 129
11.1.1 菜单控件(MenuStrip)与快捷菜单控件(ContextMenuStrip) 129
11.1.2 工具栏控件(ToolStrip)和状态栏控件(StatusStrip) 131
11.2 设计MDI窗体 135
11.2.1 MDI主窗体和子窗体 135
11.2.2 MDI窗体的操作 136
11.3 通用对话框控件 137
11.3.1 文件对话框控件 137
11.3.2 字体和颜色对话框控件 140
11.4 使用打印机 141
11.4.1 打印流程 141
11.4.2 打印文本的实现 141
11.4.3 打印预览的实现 142
11.5 项目实践 143
11.6 复习与提示 146
习题11 147
上机实验 147
【实验1】 设计一个简单的MDI的应用程序 147
【实验2】 设计一个简单的MDI文本编辑器。 148
第12章 调试与异常处理 150
12.1 程序调试 150
12.1.1 调试的理解 150
12.1.2 调试的工具 151
12.1.3 ………

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