书籍简介:
3ds Max作为当今著名的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于游戏开发、电影电视特效及广告设计等领域。该软件功能强大,可扩展性好,操作简单,并能与其他相关软件流畅地配合使用。 本书系统地介绍了3ds Max 2017的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2017中文版创建三维模型、创建材质和贴图、使用灯光和摄影机、制作基础动画、制作动力学动画、使用粒子系统与空间扭曲制作动画、使用布料系统制作动画以及3ds Max的编程技术等内容。
本书按照职业培训的教学特点来组织内容,图文并茂、活泼生动,并且提供了丰富的配套资源,适合作为3ds Max 2017动画制作的培训教程,也可以作为个人用户、高等院校相关专业学生的自学参考书。
作者简介:
布克科技:全国知名科技类、通识教育类图书创作团队,主要由企业一线专家和高校优秀教师组成,涉及CAD/CAM技术以及先进制造技术等领域,平面设计领域,多媒体应用领域,计算机网络应用领域,工业设计领域,数字化艺术与设计领域,以及信息咨询与信息检索应用研究领域,等等。开发的“从零开始”系列、“边做边学”系列、“立体化精品教材”系列、“慕课版”图书系列深受广大读者的喜爱,累计销量超过几百万册。多部图书被评选为劳动部、教育部的优秀图书和推荐教材。
出版日期:
2019年02月
章节目录:
第1章 3ds Max 2017设计概述 1
1.1 知识解析 1
1.1.1 3ds Max应用简介 1
1.1.2 3ds Max 2017设计环境简介 2
1.1.3 选择对象 6
1.1.4 编辑对象 9
1.1.5 配置视口 13
1.1.6 设置模型的显示方式 14
1.1.7 3ds Max的设计流程 16
1.2 实战训练 16
1.2.1 从零开始──学会使用3ds Max 2017 16
1.2.2 课堂实训──制作“公园一角” 19
1.3 习题 21
第2章 三维建模 22
2.1 知识解析 22
2.1.1 基本体建模原理 22
2.1.2 创建标准基本体 2
2.1.3 创建扩展基本体 34
2.1.4 创建建筑对象 35
2.2 实战训练 37
2.2.1 从零开始——制作“精美小屋” 37
2.2.2 课堂实训——制作“简易家具” 44
2.3 习题 48
第3章 修改器建模 49
3.1 知识解析 49
3.1.1 修改器概述 49
3.1.2 常用修改器 53
3.2 实战训练 62
3.2.1 从零开始──制作“中式屏风” 62
3.2.2 课堂实训──制作“蘑菇” 69
3.3 习题 72
第4章 二维建模 73
4.1 知识解析 73
4.1.1 二维建模概述 73
4.1.2 创建二维图形 75
4.1.3 编辑二维图形 81
4.1.4 常用二维修改器 87
4.2 实战训练 92
4.2.1 从零开始──制作“古典折扇” 92
4.2.2 课堂实训──制作“草帽” 97
4.3 习题 99
第5章 高级建模 100
5.1 知识解析 100
5.1.1 复合建模 100
5.1.2 多边形建模 106
5.2 实战训练 115
5.2.1 从零开始──制作“百合花” 115
5.2.2 课堂实训──制作“高尔夫球” 121
5.3 习题 123
第6章 摄影机与灯光 124
6.1 知识解析 124
6.1.1 摄影机及其应用 124
6.1.2 灯光及其应用 129
6.1.3 日光系统和全局照明 136
6.2 实战训练 138
6.2.1 从零开始──制作“台灯照明” 138
6.2.2 课堂实训──制作“室内场景” 141
6.3 习题 146
第7章 环境、效果与渲染 147
7.1 知识解析 147
7.1.1 环境与效果 147
7.1.2 渲染 159
7.2 实战训练 166
7.2.1 从零开始──制作“游戏场景” 166
7.2.2 课堂实训──制作“阳光休闲大厅” 171
7.3 习题 179
第8章 材质和贴图 180
8.1 知识解析 180
8.1.1 材质概述 180
8.1.2 精简材质编辑器 182
8.1.3 常用材质 184
8.1.4 贴图 192
8.2 实战训练 196
8.2.1 从零开始──制作“玻璃水杯” 196
8.2.2 课堂实训──制作“中国结” 202
8.3 习题 204
第9章 粒子系统与空间扭曲 205
9.1 知识解析 205
9.1.1 粒子系统概述 205
9.1.2 常用粒子系统 206
9.1.3 空间扭曲 216
9.2 实战训练 219
9.2.1 从零开始──制作“蜡烛余烟” 219
9.2.2 课堂实训──制作“野外篝火” 223
9.3 习题 229
第10章 制作基础动画 230
10.1 知识解析 230
10.1.1 动画制作概述 230
10.1.2 使用曲线编辑器 235
10.1.3 使用约束制作动画 239
10.2 实战训练 245
10.2.1 从零开始──制作“水墨画” 245
10.2.2 课堂实训──制作“碧波荡漾” 249
10.3 习题 253
第11章 动力学系统和布料系统 254
11.1 知识解析 254
11.1.1 认识MassFX工具 254
11.1.2 创建刚体 257
11.1.3 使用约束工具 259
11.1.4 创建布料系统 261
11.2 实战训练 267
11.2.1 从零开始──制作“打保龄球” 267
11.2.2 课堂实训──制作“浴室毛巾” 270
11.3 习题 273
封面图: