书籍简介:
本书以OpenGL开发为核心,精心设计了36个实验。全书共分10章,既介绍了基本的图形学要素,包括2D图形和3D物体的绘制、坐标系变换、光照、材质、2D纹理、曲线和曲面等,又进一步引入利用OpenGL开发图形工程的各种技术,如复杂3D建模、音频系统、摄像机控制、粒子系统、人机交互技术等。
本书图文并茂、实例丰富,所有例程都是基于一个功能齐全的编程框架文件(5DG编程框架文件)开发的,代码有详细的中文注释,可读性很强。本书既可作为高校的图形学实验教材,也是学习OpenGL的理想参考书,适合具有C语言基础的读者使用。
作者简介:
李胜睿
出版日期:
2004年10月
章节目录:
前言
绪论
第1章 OpenGL基本要素
1.1 5DG的Win32编程框架
1.2 2D图形
1.3 阴暗处理
1.4 3D图形
1.5 旋转
1.6 纹理贴图
1.7 3D建模与绘制
1.8 简单的光照
1.9 雾
1.10 透明
1.11 地月系
1.12 习题
第2章 光照和材质专题
2.1 聚光
2.2 材质
2.3 习题
第3章 显示表专题
3.1 显示表的应用
3.2 Bitmap和Outline字体
3.3 中文字体
3.4 习题
第4章 纹理专题
第5章 缓冲区专题
第6章 坐标系和视图专题
第7章 复杂物体建模专题
第8章 粒子系统专题
第9章 高级专题
第10章 小飞机游戏设计专题
附录
参考文献
封面图: