书籍简介:
书作者结合多年从事3DSMAX的教学与制作经验,对3DSMAX3.0的基原理、关键技术和应用等作了较为详细的论述。通过大量的实例,详细介绍了3DSMAX3.0的主要功能及其用法。内容包括3DSMAX3.0基础知识、3DSMAX3.0的操作界面、基概念和基操作、创建三维形体、堆栈调整器的使用、2D造型与放样创建物体、三维物体的编辑与修改、材质与贴图、灯光与环境设定、动画的制作、渲染与合成、特殊效果制作和上机实验等共13章。为方便教师安排上机实验,将上机实验单列为一章。书叙述精炼、实例丰富、通俗易懂、实用性强,既可作为三维动画制作方面课程的教材,也可作为普及3DSMAX3.0的培训用教材。
作者简介:
郭启全
出版日期:
2000年01月
章节目录:
暂无
封面图: