专题栏目:ARVRMR虚拟现实

《CDIO教材—三维动画基础》

书籍简介:

共四章,由四个循序渐进的项目案例构成。其中三级项目成果为一个多边形卡通类型的角色模型,属于本教材的综合项目。该项目通过前三个章节单元项目中知识与能力的支撑完成,第1章三维动画入门,带领学生认识三维动画行业及Maya软件;第2章三维道具制作,通过“卡通小鸟”案例的学习,熟练掌握Maya的界面功能和基本操作,掌握道具类建模流程和常用方法;第3章三维场景制作,通过“擂台”案例的学习,让学生理解并掌握三维物体的二维表现技术,掌握场景类建模流程和常用方法;第4章三维角色制作,逐渐巩固对软件的认识,熟练掌握Maya建模方式及流程,综合前三章知识综合运用,最终完成一件完整的三维角色作品。

作者简介:

付力娅

出版日期:

2014年07月

章节目录:

第1章三维动画入门
 1.1三维动画概述
  1.1.1什么是三维动画
  1.1.2三维动画发展史
  1.1.3三维动画特点
  1.1.4三维动画应用领域
  1.1.5三维动画制作软件介绍
  1.1.6Maya发展历史和特性
  1.1.7Maya界面布局
 1.2Maya工程操作
  1.2.1工程目录操作
  1.2.2Maya场景管理
  1.2.3Maya场景设置
  1.2.4Maya操作上手
 【本章小结】
 【课后作业1】
 【课后作业2】
第2章三维道具制作
 2.1“卡通小鸟”局部模型制作
 2.2“卡通小鸟”模型调整与组合
 2.3“卡通小鸟”细节调整与面数优化
 【本章小结】
 【课后作业1】
 【课后作业2】
第3章三维场景制作
 3.1“擂台”地面模型制作
 3.2“擂台”支柱模型制作
 3.3“擂台”鼓模型制作
 3.4“擂台”其他部分模型制作
 3.5“擂台”细节调整与软硬边处理
 【本章小结】
 【课后作业】
第4章三维角色制作
 4.1“卡通角色”模型制作的前期准备
 4.2“卡通角色”躯干模型制作
 4.3“卡通角色”手臂模型制作
 4.4“卡通角色”腿部模型制作
 4.5“卡通角色”脚部模型制作
 4.6“卡通角色”手部模型制作
 4.7“卡通角色”头部模型制作
 4.8“卡通角色”关节制作与布线调整
 4.9“卡通角色”模型的复制与合并
 【本章小结】
 【课后作业】
附录教学建议
课后作业答案
参考文献

封面图:

发表评论

相关文章