书籍简介:
本书对 3ds Max 的安装及操作步骤进行了详细介绍,并使用 3ds Max 2015 版本对具体的建模过程进行讲解,理论与实践相结合,内容丰富且通俗易懂,适于初学者学习。全书包括3ds Max软件介绍、多边形建模、战斧模型制作、宝箱模型制作、古亭模型制作等内容,便于读者更好地学习建模思路和相关操作步骤。
本书可作为数字媒体艺术与动画专业的教学用书,对设计人员、动画制作爱好者等也有参考价值。
作者简介:
邓飞,高级技师,艺术设计学讲师;现为广州城建职业学院动漫专业骨干教师;曾参与《希望家园》《龙骑团》等三维动画片的制作;擅长三维模型制作、三维动作调节等课程,发表相关专业学术论文5篇,设计作品多部;指导学生参加市级、省级技能竞赛获奖多项。
甘百强,工程硕士,高级信息系统项目管理师,中级讲师;现为广州南洋理工职业学院信息工程学院骨干教师, 广州市从化区信息化专家库专家;长期从事虚拟现实技术和三维动画技术研究及教学工作;近年主持及参与省级以上课题5项,发表学术论文5篇,申请获得软件著作权3项,主编教材《After Effects CC 2018影视特效与合成案例教程》等,参编著作、教材多部;参加省级以上竞赛荣获奖项共计9项,指导学生竞赛荣获市级以上奖项共计13项。
张雪松,硕士,讲师;2006年毕业于湖北工业大学艺术设计学院;2007年4月至2009年2月,就职于湖南宏梦卡通集团宏梦卡通学院,任二维组组长;2011年起,就职于广州城建职业学院艺术与设计学院,现任动漫制作技术教研室主任;先后承担三维建模基础、动画造型与运动规律设计、动画剧本创作等课程的教学工作;目前在研课题3项,发表论文6篇。
出版日期:
2019年04月
章节目录:
第一章 3ds Max 软件介绍 /1
第一节 3ds Max 2015 的初步认识 /1
第二节 3ds Max 2015 的安装方法 /4
第三节 3ds Max 2015 的工作界面 /6
第四节 3ds Max 2015 的建模实例 /9
第二章 多边形建模 /18
第一节 编辑多边形 /18
第二节 多边形建模实例 /26
第三章 战斧模型制作 /55
第一节 战斧模型的创建 /56
第二节 战斧模型的 UVW 展开 /68
第三节 战斧模型的贴图绘制 /86
第四章 宝箱模型制作 /93
第一节 宝箱模型的创建 /93
第二节 宝箱模型的 UVW 展开 /112
第三节 宝箱模型的贴图绘制 /117
第五章 古亭模型制作 /119
第一节 古亭模型的创建 /119
第二节 古亭模型的 UVW 展开 /132
第三节 古亭模型的贴图绘制 /135
参考文献 /138
封面图: