书籍简介:
《三维动画基础/动画专业“十三五”规划应用型本科系列教材》全面系统地讲解了三维动画的原理及设计、制作方法和技巧。具体内容包括三维角色设计及制作、场景及道具设计和制作、特效与动画等。同时这也是一本学习动画制作软件的工具书,通过一系列深入浅出的案例,让读者从零开始循序渐进地学习综合型三维动画及特效工具套件——Cinema 4D。
《三维动画基础/动画专业“十三五”规划应用型本科系列教材》适合作为初、中级读者入门及提高的学习用书。《三维动画基础/动画专业“十三五”规划应用型本科系列教材》主要内容采用中文版Cinema 4D编写,同时收录了Maya建模基础教程案例,方便读者比较学习、加深理解。
作者简介:
高艺师,成都大学美术与影视学院动画专业教师,中国电视艺术家协会会员。毕业于四川美术学院动画专业,长期从事动画教学及动画创作工作。个人动画短片《鹿回头》曾获得“第三届亚洲艺术与科学协会(ASIAGRAPH)”动漫展奖,入选“第十一届全国美术作品展”;创作“第六届东盟博览会”开幕短片《神奇之境》;参与制作多部电视系列动画片,曾担任导演、角色设计师、场景设计师等。
代钰洪,成都大学美术与影视学院副院长,教授,硕士研究生导师,中国电视艺术家协会会员,四川省美术家协会会员,四川省电视艺术家协会会员。从事数字媒体动画教学工作以来,出版著作、教材7本,发表论文近40篇;主持及参与国家、省厅级课题7项,主持及参与四川教改项目4项;获教育部、省、市级各类奖项9项。
出版日期:
2018年08月
章节目录:
绪论 什么是动画
第一章 三维动画制作流程
第一节 前期流程
第二节 后期流程
第三节 中期流程
第二章 初识Cinema 4D
第一节 为什么选择Cinema 4D
第二节 Cinema 4D界面布局
第三节 Cinema 4D自定义界面
第四节 Cinema 4D视图导航
第五节 Cinema 4D视图显示
第三章 Cinema 4D建模基础
第一节 对象
第二节 样条
第三节 编辑对象元素
第四章 建模初探
第一节 创建高脚杯
第二节 创建文本模型
第三节 创建标志模型
第四节 创建中文字模型
第五节 创建多边形音响
第五章 建模实例
第一节 漂浮的嘹望台
第二节 创建足球模型
第六章 材质基础
第一节 材质系统简介
第二节 材质初探
第三节 材质编辑器
第四节 纹理标签
第五节 三维绘制简介
第七章 动画基础
第一节 关键帧
第二节 动画界面及窗口
第三节 记录关键帧
第四节 理解动画曲线
第八章 写实人物建模
第一节 建模方法及步骤分析
第二节 头部模型创建
第三节 手部模型创建
……
第九章 Cinema 4D综合案例
第十章 Maya简介
第十一章 Maya建模常用命令及实例
第十二章 Maya公共菜单介绍
封面图: